Bloodborne PSX Demakeは著作権の主張に直面しています。 60FPS MOD CREATOR SHARES「COPIUM」リメイク理論
Bloodborne PSX Demakeは、最愛のゲームに関連する最新のファンプロジェクトであり、先週Bloodborne 60fps Modのテイクダウンに続いて著作権請求に見舞われました。 60FPS MODの作成者であるランスマクドナルドは、彼のパッチへのリンクの削除を要求するSony Interactive EntertainmentからDMCA通知を受け取ったことを明らかにしました。
Lilith Walther、Nightmare Kart(以前のBloodborne Kart)と視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeの背後にある心は、Demakeを紹介するYouTubeビデオがMarkscanの執行による著作権の主張で標的にされたことをTwitterで明らかにしました。マクドナルドは後に、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇われた会社であることを明らかにしました。これは、彼の60fpsパッチページに対してDMCAを発行したのと同じエンティティです。
この状況により、ファンはPS4で発売されたがソニーからのさらなる発展を見ていないSoftwareからの絶賛されたタイトルとしてのBloodborneの地位を考えると、ファンは困惑し、イライラしました。愛好家は、公式の次世代パッチを求めて、ゲームのフレームレートを60fpsに引き上げ、リマスターや続編を求めています。
Digital FoundryのShadps4ブレークスルーのカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの最近の進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになりました。 IGNは声明のためにソニーに手を差し伸べましたが、応答を受け取っていません。
これらの出来事に照らして、マクドナルドは、ソニーが公式の60fpsリメイクを発表する準備をしている可能性があることを示唆する「コピウム理論」を提案しました。彼は、ソニーの行動は、「Bloodborne 60fps」と「Bloodborne Remake」に関連する商標ファイリングのデジタルスペースをクリアすることを目的とする可能性があると理論付けました。しかし、ソニーは、血液媒介を再訪する計画の兆候を提供していません。
元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは彼自身の視点を提供し、SoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiがゲームを保護し、彼の深い愛着と忙しいスケジュールのために他の人がそれに取り組むことを許可したくないことを示唆しています。吉田は、これは単なる彼の個人的な理論であり、インサイダーの知識に基づいていないことを強調しました。
これらの開発にもかかわらず、Bloodborneは最初のリリースからほぼ10年後に触れられたままです。宮崎は、ゲームがより近代的なハードウェアで利用できる潜在的な利点を認めているが、Bloodborneの未来は不確実である。
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