Bloodborne PSX Demake는 저작권 주장에 직면합니다. 60fps Mod Creator는 'Copium'리메이크 이론을 공유합니다
사랑하는 게임과 관련된 최신 팬 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 지난주 Bloodborne 60fps Mod의 테이크 다운에 따라 저작권 주장에 부딪 쳤습니다. 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 자신의 패치 링크 제거를 요청하는 DMCA 통지를 받았으며, 이는 초기 출시 후 4 년 만에 준수했습니다.
Lilith Walther, Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart)와 시각적으로 눈에 띄는 Bloodborne PSX Demake의 마음은 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan 집행의 저작권 주장을 목표로했다고 트위터에서 밝혔다. 맥도날드는 나중에 Markscan이 60fps 패치 페이지에 대해 DMCA를 발행 한 동일한 기업 인 Sony Interactive Entertainment가 고용 한 회사라고 밝혔다.
이 상황은 특히 PS4에서 시작되었지만 소니의 더 이상 발전을 보지 못한 Fromsoftware에서 비판적으로 호평을받은 타이틀로서 Bloodborne의 지위를 감안할 때 팬들은 당황하고 좌절했습니다. 애호가들은 공식 차세대 패치를 요구하여 리마스터 또는 속편을 요구하는 게임의 프레임 속도를 60fps로 높이기 위해 요구하고 있습니다.
Digital Foundry의 Shadps4 획기적인 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수 있었으며, 일부는 소니의 공격적인 저작권 집행을 유발할 수 있다고 추측했습니다. IGN은 성명서를 위해 소니에게 연락했지만 응답을받지 못했습니다.
이러한 사건들에 비추어 McDonald는 소니가 공식 60fps 리메이크를 발표 할 준비를 할 수 있다고 제안하는 "Copium 이론"을 제안했습니다. 그는 소니의 행동이 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 관련된 상표 신고를위한 디지털 공간을 정리하는 것을 목표로 할 수 있다고 이론화했다. 그러나 소니는 혈통을 다시 방문하려는 계획의 징후를 제공하지 않았다.
전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida는 자신의 관점을 제시했으며, Miyazaki의 Hidetaka Director는 게임을 보호 할 수 있으며 다른 애착과 바쁜 일정으로 인해 다른 사람들이 그 일을 할 수 없게 될 것이라고 제안했습니다. 요시다 (Yoshida)는 이것이 단지 그의 개인 이론 일 뿐이며 내부자 지식에 근거한 것이 아니라는 점을 강조했다.
이러한 발전에도 불구하고 Bloodborne은 초기 석방 후 거의 10 년 동안 손대지 않은 채 남아 있습니다. Miyazaki는보다 현대적인 하드웨어에서 게임의 잠재적 이점을 인정했지만 Bloodborne의 미래는 계속 불확실합니다.
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