Bloodborne PSX DeMake面臨版權主張; 60fps mod創建者分享“ Copium”重製理論
與備受喜愛的遊戲有關的最新粉絲項目Bloodborne PSX DeMake在上週的Bloodborne 60fps Mod撤離之後,已被版權索賠擊中。 60fps Mod的創建者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA通知,要求刪除與他的補丁的鏈接,該鏈接在首次發布後四年就遵守了鏈接。
萊利斯·沃爾瑟(Lilith Walther)是噩夢卡丁車(原以前是血源卡丁車)和視覺上引人注目的PSX DeMake背後的思想,在Twitter上透露,YouTube視頻展示了Demake的YouTube視頻,該視頻是Markscan Enforcection的版權主張。麥當勞隨後澄清說,MarkScan是由Sony Interactive Entertainment僱用的公司,該公司與他的60FPS補丁頁面發行了DMCA的實體。
這種情況使粉絲感到困惑和沮喪,特別是考慮到Bloodborne是PS4上發起的Frofsoftware的備受讚譽的頭銜,但沒有看到Sony的進一步發展。愛好者一直在大聲疾呼官方的下一代補丁,以將游戲的幀速率提高到60fps,並呼籲重新製作或續集。
Digital Foundry對Shadps4突破的報導強調了PS4仿真的最新進展,使粉絲在PC上以60fps的身份體驗了Bloodborne,有些人推測這可能促使索尼的積極性版權執行。 IGN與索尼聯繫了聲明,但尚未收到回應。
鑑於這些事件,麥當勞提出了一個“ copium理論”,建議索尼可能準備宣布官方的60fps翻拍。他認為,索尼的行動可以旨在清除與“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”相關的商標文件的數字空間。但是,索尼沒有提供任何重新訪問血源的計劃的跡象。
前PlayStation執行官Shuhei Yoshida提出了自己的觀點,這表明FromSoftware的董事Hidetaka Miyazaki可能會保護遊戲,不願允許其他人由於他的深刻依戀和繁忙的日程而努力。吉田強調,這僅僅是他的個人理論,而不是基於內部知識。
儘管有這些發展,但Bloodborne首次釋放近十年後仍未受到影響。宮崎駿承認遊戲可用於更現代的硬件的潛在好處,但血源的未來仍然不確定。
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