Halo Studios 升級至虛幻引擎 5

Xbox 遊戲工作室的343 Industries 更名為Halo StudiosHalo Studios 加快開發計畫光環遊戲玩家的願望
“如果你真正分析Halo,你會發現有兩個截然不同的章節。第一章– Bungie。第二章– 343 Industries。現在,我認為我們的觀眾想要更多,”工作室負責人Pierre Hintze 在公告中說。 「因此,我們不僅要嘗試提高開發效率,還要改變我們創建Halo 遊戲的方法。因此,我們今天開始了新的篇章。」
工作室還宣布該公司將使用Epic Games 的虛幻引擎5 (UE5) 開發即將推出的新Halo 遊戲。 UE5 因製作具有清晰圖形和逼真遊戲物理特性的頂級遊戲而受到讚譽。 Epic 執行長 Tim Sweeney 在推文中表示:「2001 年,第一款光環重新定義了主機遊戲,歷經數代,光環以令人驚嘆的遊戲玩法、故事和音樂推動了最先進的技術發展。的首席開發人員討論了軍事科幻系列的新方向。 「我們過度專注於為光環無限的成功創造條件,」Hintze 分享了他們在光環系列方面的經驗,並進一步指出轉向 UE5 將使他們能夠製作更多具有最高品質的光環遊戲。 「我們想要一個單一的焦點,」辛茨說。 「這裡的每個人都致力於製作最好的 Halo 遊戲。」
《最後一戰》系列首席營運長Elizabeth Van Wyck 補充道:「最終,如果我們開發出玩家想要的遊戲,我們就會成功。這是我們發展的主要動力。這正是這種結構所實現的目標-我們授權個人直接創建遊戲做出關鍵決定。 「最終,關鍵不僅僅是我們的評估,而是我們的玩家如何評估它?」
隨著玩家對遊戲體驗的期望不斷變化,工作室藝術總監Chris Matthew 補充說,向UE5 的過渡使開發人員能夠創造符合粉絲期望的遊戲。 「需要明確的是,斷層空間的某些元素已經有近 25 年的歷史了,」他解釋道。 「雖然343 不斷開發它,但Epic 隨著時間的推移開發的虛幻引擎功能在Slipspace 中不可用- 複製它們需要大量時間和資源。」

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