Halo Studios passe à Unreal Engine 5
Les 343 industries de Xbox Game Studio deviennent Halo StudiosHalo Studios accélère ses plans de développement de joueurs de jeux Halo Desire
"Si vous analysez vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts. Chapitre 1 – Bungie. Chapitre 2 – 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons un public qui désire plus", a déclaré Pierre Hintze, directeur du studio, dans un message d'annonce. "Nous n'allons donc pas simplement essayer d'améliorer l'efficacité du développement, mais modifier l'approche de la création des jeux Halo. Nous entamons donc un nouveau chapitre aujourd'hui."
Le studio a également annoncé il développera de nouveaux et prochains versements Halo en utilisant Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games. L'UE5 a été félicité pour avoir produit des titres de jeux de premier plan dotés de graphismes nets et d'une physique de jeu réaliste. "Le premier Halo a redéfini le jeu sur console en 2001, et au fil des générations, Halo a fait progresser l'état de l'art avec un gameplay, une histoire et une musique incroyables", a déclaré Tim Sweeney, PDG d'Epic, dans un tweet. "Epic est honoré que l'équipe de Halo Studios ait choisi nos outils pour l'aider dans ses projets futurs !"
Conformément à l'annonce d'aujourd'hui, les principaux développeurs de Halo ont discuté de la nouvelle direction de la franchise de science-fiction militaire. "Nous nous sommes trop concentrés sur la création des conditions nécessaires au succès du support de Halo Infinite", a expliqué Hintze à propos de son expérience avec la franchise Halo, déclarant en outre que le passage à l'UE5 leur permettra de produire davantage de jeux Halo avec la plus haute qualité possible. . "Nous voulons une approche unique", a déclaré Hintze. "Tout le monde ici se consacre à créer les meilleurs jeux Halo possibles."
À mesure que les attentes des joueurs concernant leurs expériences de jeu évoluent, le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a ajouté que la transition vers UE5 permet aux développeurs de créer des jeux conformes aux attentes des fans. "Pour être clair, certains éléments de Slipspace datent de près de 25 ans", a-t-il expliqué. "Bien que 343 l'ait continuellement développé, les fonctionnalités d'Unreal Engine développées par Epic au fil du temps ne sont pas disponibles dans Slipspace – les répliquer aurait demandé beaucoup de temps et de ressources."
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