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हेलो स्टूडियोज़ ने अवास्तविक इंजन 5 में अपग्रेड किया

by Adam Nov 24,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की है कि कई नए हेलो गेम आने वाले हैं, साथ ही 343 इंडस्ट्रीज - सैन्य विज्ञान-फाई फ्रेंचाइजी विकसित करने वाला स्टूडियो - को "हेलो स्टूडियो" में बदलने की घोषणा की गई है। :) डिज़ायर


"यदि आप वास्तव में हेलो का विश्लेषण करते हैं, तो दो बहुत अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बंगी। अध्याय 2 - 343 इंडस्ट्रीज। स्टूडियो प्रमुख पियरे हिंट्ज़ ने एक घोषणा पोस्ट में कहा, अब, मुझे लगता है कि हमारे पास ऐसे दर्शक हैं जो और अधिक चाहते हैं। "इसलिए हम न केवल विकास की दक्षता बढ़ाने की कोशिश करेंगे, बल्कि हेलो गेम बनाने के तरीके में बदलाव भी करेंगे। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"

स्टूडियो ने यह भी घोषणा की यह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके नई, आगामी हेलो किस्तें विकसित करेगा। तेज ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी का दावा करने वाले शीर्ष स्तरीय गेम टाइटल तैयार करने के लिए UE5 की प्रशंसा की गई है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में कहा, "2001 में पहले हेलो ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और पीढ़ियों से हेलो ने अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ अत्याधुनिक को उन्नत किया है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के प्रयासों में सहायता के लिए हमारे टूल का चयन किया है!"

आज की घोषणा के अनुरूप, हेलो के प्रमुख डेवलपर्स ने सैन्य विज्ञान-फाई फ्रेंचाइजी की नई दिशा पर चर्चा की। हिंट्ज़ ने हेलो फ्रैंचाइज़ के साथ अपने अनुभव के बारे में साझा करते हुए कहा, "हेलो इनफिनिटी के समर्थन में सफलता के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर हमारा अत्यधिक ध्यान था।" उन्होंने आगे बताया कि यूई5 में बदलाव से उन्हें उच्चतम संभव गुणवत्ता के साथ अधिक हेलो गेम बनाने में मदद मिलेगी। . हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक एकल फोकस चाहते हैं।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम संभव हेलो गेम बनाने के लिए समर्पित है।"

हेलो फ्रैंचाइज़ी के सीओओ एलिज़ाबेथ वान विक ने कहा: "आखिरकार, अगर हम उन खेलों को विकसित करते हैं जो हमारे खिलाड़ी चाहते हैं, तो हम इसी तरह सफल होंगे। यह हमारे विकास के लिए प्राथमिक प्रेरक है। यह संरचना वास्तव में यही हासिल करती है - हम सीधे गेम बनाने वाले व्यक्तियों को सशक्त बनाते हैं महत्वपूर्ण निर्णय लेने के लिए।" वान विक ने यह भी कहा कि वे फ्रैंचाइज़ी की नई दिशा को आगे बढ़ाने के लिए अपने खिलाड़ी आधार से "तेजी से व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं। "आखिरकार, कुंजी सिर्फ हमारा मूल्यांकन नहीं है, बल्कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?" प्रशंसकों की अपेक्षाओं के अनुरूप गेम बनाएं। "स्पष्ट होने के लिए, स्लिपस्पेस के कुछ तत्व लगभग 25 वर्ष पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "जबकि 343 ने इसे लगातार विकसित किया, समय के साथ एपिक द्वारा विकसित अवास्तविक इंजन सुविधाएँ स्लिपस्पेस में अनुपलब्ध हैं - उन्हें दोहराने के लिए महत्वपूर्ण समय और संसाधनों की आवश्यकता होगी।"

हेलो को यूई5 पर ले जाना तुलनात्मक रूप से कम गति से नए अपडेट के साथ गेम श्रृंखला को लगातार विस्तारित करने में भी सक्षम बनाता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इस बारे में नहीं है कि किसी गेम को लॉन्च करने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों को नई सामग्री देने और खिलाड़ी की प्राथमिकताओं को अनुकूलित करने में हमें कितना समय लगता है।" हेलो स्टूडियोज़ की योजनाओं के साथ, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए भर्ती शुरू कर दी है।Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles