Halo スタジオが Unreal Engine 5 にアップグレード

Xbox Game Studio の 343 Industries が Halo Studios にブランド変更Halo Studios が次の計画を加速Halo ゲームの開発プレイヤーの願望
「Halo を実際に分析すると、非常に異なる 2 つの章があります。第 1 章 – Bungie。第 2 章 – 343 Industries。今では、もっと多くのことを望んでいる視聴者がいると思います」とスタジオヘッドのピエール・ヒンツェ氏は発表投稿で述べた。 「そこで、私たちは開発の効率を高めるだけでなく、Halo ゲームの作成方法を変えるつもりです。そこで、今日から新たな章を始めます。」
スタジオはまた発表した。 Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して、今後の新しい Halo 作品を開発する予定です。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を誇るトップレベルのゲーム タイトルを制作したことで賞賛されています。 Epic CEOのティム・スウィーニー氏はツイートで、「最初のHaloは2001年にコンソールゲームを再定義し、世代を超えてHaloは素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端の技術を進歩させてきた」と述べた。 「Epic は、Halo スタジオ チームが将来の取り組みを支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います!」
今日の発表に合わせて、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新しい方向性について話し合いました。 「私たちは Halo Infinite のサポートで成功するための条件を作り出すことに過度に焦点を当てていました」と Hintze 氏は Halo フランチャイズの経験について共有し、さらに UE5 への移行により可能な限り最高の品質でより多くの Halo ゲームを制作できるようになると述べました。 「私たちは特別な焦点を当てたいのです」とヒンツェ氏は語った。 「ここにいる全員が、可能な限り最高の Halo ゲームを作ることに専念しています。」

ゲーム体験に対するプレイヤーの期待が進化するにつれ、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者は次のことが可能になると付け加えました。ファンの期待に沿ったゲームを作成します。 「明確にしておきますが、スリップスペースの一部の要素は 25 年近く前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発を続けてきましたが、Epic が時間をかけて開発した Unreal Engine の機能は、Slipspace では利用できなくなりました。それらを複製するには、多大な時間とリソースが必要でした。」

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