Halo Studios se actualiza a Unreal Engine 5
343 Industries, el estudio propiedad de Microsoft que asumió el control de la franquicia Halo del creador de la serie Bungie, confirmó que hay múltiples proyectos de juegos de Halo en marcha. Junto con este anuncio, 343 Industries cambió su nombre y ahora se conocerá como Halo Studios.
"Si realmente analizas Halo, ha habido dos capítulos muy distintos. Capítulo 1 – Bungie. Capítulo 2 – 343 Industries. Ahora creo que tenemos una audiencia que desea más", dijo el director del estudio, Pierre Hintze, en una publicación de anuncio. "Así que no solo vamos a intentar [mejorar] la eficiencia del desarrollo, sino alterar el enfoque sobre cómo creamos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".El estudio también anunció desarrollará nuevas entregas de Halo utilizando Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games. El UE5 ha sido elogiado por producir títulos de juegos de primer nivel que cuentan con gráficos nítidos y una física de juego realista. "El primer Halo redefinió los juegos de consola en 2001 y, a lo largo de generaciones, Halo ha avanzado en lo último en tecnología con jugabilidad, historia y música increíbles", dijo el CEO de Epic, Tim Sweeney, en un tweet. "¡Es un honor para Epic que el equipo de Halo Studios haya seleccionado nuestras herramientas para ayudarlos en sus proyectos futuros!"En línea con el anuncio de hoy, los principales desarrolladores de Halo discutieron la nueva dirección de la franquicia de ciencia ficción militar. "Nos concentramos excesivamente en tratar de crear las condiciones para el éxito en el soporte de Halo Infinite", compartió Hintze sobre su experiencia con la franquicia Halo, y afirmó además que el cambio a UE5 les permitirá producir más juegos de Halo con la mayor calidad posible. . "Queremos un enfoque singular", dijo Hintze. "Todos aquí están dedicados a crear los mejores juegos de Halo posibles".La directora de operaciones de la franquicia Halo, Elizabeth Van Wyck, añadió: "En última instancia, si desarrollamos los juegos que nuestros jugadores desean, así es como tendremos éxito. Ese es el principal motivador de nuestro desarrollo. Eso es precisamente lo que logra esta estructura: empoderamos a las personas que crean directamente los juegos". para tomar decisiones cruciales". Van Wyck también afirmó que están buscando "comentarios cada vez más completos" de su base de jugadores a medida que siguen la nueva dirección de la franquicia. "En última instancia, la clave no es sólo nuestra evaluación, sino ¿cómo la evalúan nuestros jugadores?"
A medida que evolucionan las expectativas de los jugadores sobre sus experiencias de juego, el director artístico de Studio, Chris Matthew, añadió que la transición a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que se alineen con las expectativas de los fanáticos. "Para ser claros, algunos elementos del Slipspace tienen casi 25 años", explicó. "Si bien 343 lo desarrolló continuamente, las características de Unreal Engine desarrolladas por Epic a lo largo del tiempo no están disponibles en Slipspace; replicarlas habría exigido mucho tiempo y recursos".
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