Dom News > Halo Studios uaktualnia silnik do Unreal Engine 5

Halo Studios uaktualnia silnik do Unreal Engine 5

by Adam Nov 24,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft potwierdził, że w przygotowaniu zostanie wiele nowych gier Halo, a także ogłoszenie rebrandingu 343 Industries — studia rozwijającego franczyzę science fiction o tematyce wojskowej — na „Halo Studios”.

343 Industries należące do Xbox Game Studio zmienia nazwę na Halo StudiosHalo Studios przyspiesza plany deweloperskie Halo Games Players Desire

343 Industries, studio należące do Microsoftu, które przejęło kontrolę nad serią Halo od twórcy serii Bungie, potwierdziło, że w toku jest wiele projektów gier Halo. Wraz z tym ogłoszeniem firma 343 Industries zmieniła nazwę i będzie teraz znana jako Halo Studios.

„Jeśli naprawdę przeanalizujesz Halo, zauważysz dwa bardzo różne rozdziały. Rozdział 1 – Bungie. Rozdział 2 – 343 Industries. Myślę, że teraz mamy publiczność, która pragnie więcej” – powiedział szef studia Pierre Hintze w poście z ogłoszeniem. „Więc nie będziemy tylko próbować [w celu] zwiększenia efektywności tworzenia gier, ale zmienimy podejście do tego, jak tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział.”

Studio ogłosiło również będzie opracowywać nowe, nadchodzące części Halo, korzystając z silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 był chwalony za produkcję najwyższej klasy gier, które charakteryzują się ostrą grafiką i realistyczną fizyką gier. „Pierwsze Halo na nowo zdefiniowało gry konsolowe w 2001 roku, a przez pokolenia Halo podnosiło poziom sztuki dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” – powiedział w tweecie dyrektor generalny Epic, Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w przyszłych przedsięwzięciach!”

Zgodnie z dzisiejszym ogłoszeniem główni programiści Halo omówili nowy kierunek rozwoju wojskowej serii science fiction. „Przesadnie skupialiśmy się na stworzeniu warunków umożliwiających sukces we wspieraniu Halo Infinite” – Hintze podzielił się swoimi doświadczeniami z franczyzą Halo, stwierdzając dalej, że przejście na UE5 umożliwi im produkcję większej liczby gier Halo o najwyższej możliwej jakości . „Chcemy skupić się wyłącznie na sobie” – powiedział Hintze. „Wszyscy tutaj są zaangażowani w tworzenie możliwie najlepszych gier Halo.”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Dyrektor operacyjny franczyzy Halo, Elizabeth Van Wyck, dodała: „Ostatecznie, jeśli opracujemy gry, których pragną nasi gracze, odniesiemy sukces. To główna motywacja naszego rozwoju. Właśnie to osiąga ta struktura – wzmacniamy pozycję osób bezpośrednio tworzących gry podjąć kluczowe decyzje.” Van Wyck stwierdził również, że poszukuje „coraz bardziej wszechstronnych informacji zwrotnych” od swoich graczy, którzy podążają w nowym kierunku serii. „Ostatecznie kluczowa jest nie tylko nasza ocena, ale także sposób, w jaki oceniają ją nasi gracze?”

W miarę ewolucji oczekiwań graczy co do wrażeń z gier, dyrektor artystyczny studia, Chris Matthew, dodał, że przejście na UE5 umożliwia programistom tworzyć gry zgodne z oczekiwaniami fanów. „Żeby było jasne, niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnił. „Chociaż 343 stale go rozwija, funkcje Unreal Engine opracowane przez Epic z biegiem czasu są niedostępne w Slipspace – ich replikacja wymagałaby znacznego czasu i zasobów.”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Przenoszenie Halo do UE5 umożliwia także ciągłe rozszerzanie serii gier dzięki nowym aktualizacjom w stosunkowo krótszym tempie. „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje uruchomienie gry, ale ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, dostarczenie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do preferencji graczy” – powiedział Van Wyck. W związku z realizacją planów Halo Studios, studio ogłosiło również, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.