Halo Studios atualiza para Unreal Engine 5
343 Industries do Xbox Game Studio é renomeada para Halo StudiosHalo Studios acelera planos para o desenvolvimento de jogadores de jogos Halo Desire
"Se você realmente analisar Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 – Bungie. Capítulo 2 – 343 Industries. Agora, acho que temos um público que deseja mais”, disse o chefe do estúdio, Pierre Hintze, em um anúncio. "Portanto, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas alterar a abordagem de como criamos jogos Halo. Então, começamos um novo capítulo hoje."
O estúdio também anunciou ela desenvolverá novas parcelas do Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. O UE5 foi elogiado por produzir títulos de jogos de primeira linha que apresentam gráficos nítidos e física de jogo realista. “O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001 e, ao longo das gerações, Halo avançou o que há de mais moderno com jogabilidade, história e música incríveis”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha selecionado nossas ferramentas para ajudar em seus empreendimentos futuros!"
De acordo com o anúncio de hoje, os principais desenvolvedores do Halo discutiram a nova direção da franquia de ficção científica militar. “Tivemos um foco excessivo na tentativa de criar as condições para o sucesso no suporte ao Halo Infinite”, compartilhou Hintze sobre sua experiência com a franquia Halo, afirmando ainda que a mudança para o UE5 lhes permitirá produzir mais jogos Halo com a mais alta qualidade possível. . “Queremos um foco singular”, disse Hintze. "Todos aqui estão dedicados a criar os melhores jogos Halo possíveis."
À medida que as expectativas dos jogadores em relação às suas experiências de jogo evoluem, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, acrescentou que a transição para o UE5 permite que os desenvolvedores criar jogos alinhados com as expectativas dos fãs. “Para ser claro, alguns elementos do Slipspace têm quase 25 anos”, explicou. "Embora a 343 o tenha desenvolvido continuamente, os recursos do Unreal Engine desenvolvidos pela Epic ao longo do tempo não estão disponíveis no Slipspace - replicá-los exigiria tempo e recursos significativos." também permite que a série de jogos se expanda continuamente com novas atualizações em um ritmo comparativamente mais curto. “Não se trata apenas de quanto tempo leva para lançar um jogo, mas de quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, entregarmos novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos às preferências dos jogadores”, disse Van Wyck. Com os planos do Halo Studios em andamento, o estúdio também anunciou que começou a recrutar para os novos projetos.
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