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Halo Studios rüstet auf Unreal Engine 5 auf

by Adam Nov 24,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft hat die Veröffentlichung mehrerer neuer Halo-Spiele bestätigt und die Umbenennung von 343 Industries – dem Studio, das das militärische Science-Fiction-Franchise entwickelt – in „Halo Studios“ angekündigt.

343 Industries von Xbox Game Studio wird in Halo Studios umbenannt. Halo Studios beschleunigt Pläne zur Entwicklung von Halo Games-Spielern Desire

343 Industries, das Microsoft-eigene Studio, das die Kontrolle über das Halo-Franchise vom Serienschöpfer Bungie übernommen hat, bestätigte, dass mehrere Halo-Spielprojekte im Gange sind. Zusammen mit dieser Ankündigung hat sich 343 Industries umbenannt und heißt nun Halo Studios.

„Wenn man Halo wirklich analysiert, gibt es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 – Bungie. Kapitel 2 – 343 Industries.“ „Jetzt denke ich, dass wir ein Publikum haben, das mehr will“, sagte Studioleiter Pierre Hintze in einem Ankündigungsbeitrag. „Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch die Herangehensweise an die Entwicklung von Halo-Spielen ändern. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“

Das Studio gab dies ebenfalls bekannt Es wird neue, kommende Halo-Teile mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln. Das UE5 wurde für die Produktion erstklassiger Spieletitel gelobt, die sich durch scharfe Grafiken und realistische Spielphysik auszeichnen. „Das erste Halo definierte Konsolenspiele im Jahr 2001 neu und im Laufe der Generationen hat Halo den Stand der Technik mit erstaunlichem Gameplay, Story und Musik weiterentwickelt“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass das Team von Halo Studios unsere Tools ausgewählt hat, um sie bei ihren zukünftigen Unternehmungen zu unterstützen!“

Im Einklang mit der heutigen Ankündigung diskutierten die Hauptentwickler von Halo die neue Ausrichtung des militärischen Science-Fiction-Franchise. „Wir haben uns übermäßig darauf konzentriert, die Bedingungen für den Erfolg bei der Unterstützung von Halo Infinite zu schaffen“, teilte Hintze mit über ihre Erfahrungen mit der Halo-Franchise und erklärte weiter, dass die Umstellung auf UE5 es ihnen ermöglichen wird, mehr Halo-Spiele mit der höchstmöglichen Qualität zu produzieren . „Wir wollen einen einheitlichen Fokus“, sagte Hintze. „Jeder hier ist bestrebt, die bestmöglichen Halo-Spiele zu entwickeln.“

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Elizabeth Van Wyck, COO der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir Erfolg haben, wenn wir die Spiele entwickeln, die sich unsere Spieler wünschen entscheidende Entscheidungen zu treffen.“ Van Wyck gab außerdem an, dass sie bei der Verfolgung der neuen Ausrichtung der Franchise „immer umfassenderes Feedback“ von ihrer Spielerbasis einholen würden. „Letztendlich ist der Schlüssel nicht nur unsere Bewertung, sondern wie unsere Spieler sie bewerten?“

Da sich die Erwartungen der Spieler an ihr Spielerlebnis weiterentwickeln, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu, dass der Übergang zu UE5 Entwicklern dies ermöglicht Erstellen Sie Spiele, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Um es klarzustellen: Einige Elemente von Slipspace sind fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Obwohl 343 es kontinuierlich weiterentwickelt hat, sind die von Epic im Laufe der Zeit entwickelten Unreal Engine-Funktionen in Slipspace nicht verfügbar – ihre Replikation hätte viel Zeit und Ressourcen gekostet.“

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Halo auf UE5 verschieben ermöglicht es der Spielereihe außerdem, sich in vergleichsweise kürzerem Tempo kontinuierlich mit neuen Updates zu erweitern. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, ein Spiel zu starten, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bereitstellen und uns an die Vorlieben der Spieler anpassen“, sagte Van Wyck. Da die Pläne von Halo Studios bereits in vollem Gange sind, gab das Studio außerdem bekannt, dass es mit der Rekrutierung von Mitarbeitern für die neuen Projekte begonnen hat.