Nag-upgrade ang Halo Studios sa Unreal Engine 5
Nagre-rebrand ang 343 Industries ng Xbox Game Studio sa Halo StudiosBinabilis ng Halo Studios ang mga Plano para sa Pagbuo ng Halo Games Players Desire
"Kung talagang susuriin mo ang Halo, nagkaroon ng dalawang natatanging kabanata. Kabanata 1 – Bungie. Kabanata 2 – 343 Mga Industriya. Ngayon, sa palagay ko mayroon tayong madla na nagnanais ng higit pa," sabi ng Head ng Studio na si Pierre Hintze sa isang post ng anunsyo. "Kaya hindi lang namin susubukan [upang] pahusayin ang kahusayan ng pag-unlad, ngunit baguhin ang diskarte sa kung paano kami gumagawa ng mga laro ng Halo. Kaya, magsisimula kami ng bagong kabanata ngayon."
Inihayag din ng studio bubuo ito ng bago, paparating na mga installment ng Halo gamit ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games. Ang UE5 ay pinuri dahil sa paggawa ng mga top-tier na pamagat ng laro na ipinagmamalaki ang matalas na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang unang Halo ay muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at sa paglipas ng mga henerasyon ay pinaunlad ng Halo ang estado ng sining na may kamangha-manghang gameplay, kuwento, at musika," sabi ni Epic CEO Tim Sweeney sa isang tweet. "Ipinarangalan ang Epic na napili ng Halo Studios team ang aming mga tool para tumulong sa kanilang mga hinaharap na pagsisikap!"
Alinsunod sa anunsyo ngayon, tinalakay ng mga nangungunang developer ng Halo ang bagong direksyon ng military sci-fi franchise. "Nagkaroon kami ng labis na pagtutok sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon para sa tagumpay sa pagsuporta sa Halo Infinite," ibinahagi ni Hintze tungkol sa kanilang karanasan sa franchise ng Halo, na nagpapahayag pa na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila upang makagawa ng higit pang mga laro ng Halo na may pinakamataas na posibleng kalidad. . "Gusto namin ng isang solong pokus," sabi ni Hintze. "Lahat ng tao dito ay nakatuon sa paggawa ng pinakamahusay na posibleng mga larong Halo."
Habang nagbabago ang mga inaasahan ng mga manlalaro para sa kanilang mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ni Studio Art Director Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nagpapahintulot sa mga developer na lumikha ng mga laro na umaayon sa mga inaasahan ng tagahanga. "Upang maging malinaw, ang ilang mga elemento ng Slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Habang patuloy itong binuo ng 343, ang mga feature ng Unreal Engine na binuo ng Epic sa paglipas ng panahon ay hindi available sa Slipspace – ang pagkopya sa mga ito ay mangangailangan ng malaking oras at mapagkukunan."
- 1 Ang unang Araw ng Komunidad ng Pokemon Go ng 2025 ay itatampok ang Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Dumating ang Holiday Thief sa Seekers Notes Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Naglalabas na ng mga Bagong Bayani at Skin Ngayong Thanksgiving at Black Friday! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Tier List Update para sa 2024 Dec 28,2024
- 5 Paano Hanapin at Talunin ang Storm King sa LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 Malapit na ang Championship Finale ng PUBG Mobile Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Ay Nag-drop ng Update sa Bagong Taon at Nakipag-collab kay Evangelion at Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Available na ang Festive Adventure ni Brok Jan 03,2025
-
Mastering ang sining ng mga digital na tool
Kabuuan ng 10