Bahay News > Nag-upgrade ang Halo Studios sa Unreal Engine 5

Nag-upgrade ang Halo Studios sa Unreal Engine 5

by Adam Nov 24,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Kinumpirma ng Microsoft na maraming bagong laro ng Halo ang paparating, kasama ang anunsyo ng rebranding ng 343 Industries—ang studio na bumubuo ng military sci-fi franchise—sa “Halo Studios.”

Nagre-rebrand ang 343 Industries ng Xbox Game Studio sa Halo StudiosBinabilis ng Halo Studios ang mga Plano para sa Pagbuo ng Halo Games Players Desire

343 Industries, ang studio na pagmamay-ari ng Microsoft na kumokontrol sa prangkisa ng Halo mula sa creator ng serye na si Bungie, ay nakumpirma na maraming proyekto ng Halo game ang isinasagawa. Kasabay ng anunsyo na ito, ang 343 Industries ay nag-rebrand ng sarili at ngayon ay makikilala bilang Halo Studios.

"Kung talagang susuriin mo ang Halo, nagkaroon ng dalawang natatanging kabanata. Kabanata 1 – Bungie. Kabanata 2 – 343 Mga Industriya. Ngayon, sa palagay ko mayroon tayong madla na nagnanais ng higit pa," sabi ng Head ng Studio na si Pierre Hintze sa isang post ng anunsyo. "Kaya hindi lang namin susubukan [upang] pahusayin ang kahusayan ng pag-unlad, ngunit baguhin ang diskarte sa kung paano kami gumagawa ng mga laro ng Halo. Kaya, magsisimula kami ng bagong kabanata ngayon."

Inihayag din ng studio bubuo ito ng bago, paparating na mga installment ng Halo gamit ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games. Ang UE5 ay pinuri dahil sa paggawa ng mga top-tier na pamagat ng laro na ipinagmamalaki ang matalas na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang unang Halo ay muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at sa paglipas ng mga henerasyon ay pinaunlad ng Halo ang estado ng sining na may kamangha-manghang gameplay, kuwento, at musika," sabi ni Epic CEO Tim Sweeney sa isang tweet. "Ipinarangalan ang Epic na napili ng Halo Studios team ang aming mga tool para tumulong sa kanilang mga hinaharap na pagsisikap!"

Alinsunod sa anunsyo ngayon, tinalakay ng mga nangungunang developer ng Halo ang bagong direksyon ng military sci-fi franchise. "Nagkaroon kami ng labis na pagtutok sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon para sa tagumpay sa pagsuporta sa Halo Infinite," ibinahagi ni Hintze tungkol sa kanilang karanasan sa franchise ng Halo, na nagpapahayag pa na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila upang makagawa ng higit pang mga laro ng Halo na may pinakamataas na posibleng kalidad. . "Gusto namin ng isang solong pokus," sabi ni Hintze. "Lahat ng tao dito ay nakatuon sa paggawa ng pinakamahusay na posibleng mga larong Halo."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Idinagdag ng Halo franchise COO na si Elizabeth Van Wyck: "Sa huli, kung bubuo tayo ng mga larong gusto ng ating mga manlalaro, ganoon tayo magtatagumpay. Iyan ang pangunahing motivator para sa ating pag-unlad. Iyon mismo ang naabot ng istrukturang ito – binibigyang kapangyarihan natin ang mga indibidwal na direktang gumagawa ng mga laro para gumawa ng mahahalagang desisyon." Sinabi rin ni Van Wyck na naghahanap sila ng "increasingly comprehensive feedback" mula sa kanilang player base habang hinahabol nila ang bagong direksyon ng franchise. "Sa huli, ang susi ay hindi lang ang aming pagsusuri, ngunit paano ito sinusuri ng aming mga manlalaro?"

Habang nagbabago ang mga inaasahan ng mga manlalaro para sa kanilang mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ni Studio Art Director Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nagpapahintulot sa mga developer na lumikha ng mga laro na umaayon sa mga inaasahan ng tagahanga. "Upang maging malinaw, ang ilang mga elemento ng Slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Habang patuloy itong binuo ng 343, ang mga feature ng Unreal Engine na binuo ng Epic sa paglipas ng panahon ay hindi available sa Slipspace – ang pagkopya sa mga ito ay mangangailangan ng malaking oras at mapagkukunan."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Paglipat ng Halo sa UE5 nagbibigay-daan din sa serye ng laro na patuloy na lumawak gamit ang mga bagong update sa medyo mas maikling bilis. "Hindi lang ito tungkol sa kung gaano katagal bago maglunsad ng laro, ngunit gaano katagal bago namin i-update ang laro, maghatid ng bagong content sa mga manlalaro, at umangkop sa mga kagustuhan ng manlalaro," sabi ni Van Wyck. Sa mga plano ng Halo Studios, inihayag din ng studio na nagsimula na itong mag-recruit para sa mga bagong proyekto.