Ev News > Halo Studios Unreal Engine 5'e Yükseltiliyor

Halo Studios Unreal Engine 5'e Yükseltiliyor

by Adam Nov 24,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft, askeri bilimkurgu serisini geliştiren stüdyo olan 343 Industries'in markasının "Halo Studios" olarak yeniden markalaştırılacağının duyurulmasının yanı sıra çok sayıda yeni Halo oyununun da çıkacağını doğruladı.

Xbox Game Studio'nun 343 Industries Markasını Halo Studios'a DönüştürüyorHalo Studios, Planlarını Hızlandırıyor Halo Oyunlarını Geliştirmek Oyuncuların Arzusu

Halo serisinin kontrolünü serinin yaratıcısı Bungie'den devralan Microsoft'un sahibi olduğu 343 Industries, birden fazla Halo oyun projesinin devam ettiğini doğruladı. Bu duyuruyla birlikte 343 Industries kendini yeniden markalaştırdı ve artık Halo Studios olarak anılacak.

"Halo'yu gerçekten analiz ederseniz çok farklı iki bölüm olduğunu görürsünüz. Bölüm 1 – Bungie. Bölüm 2 – 343 Industries. Artık daha fazlasını arzulayan bir izleyici kitlemiz olduğunu düşünüyorum" dedi Stüdyo Başkanı Pierre Hintze bir duyuru gönderisinde. "Dolayısıyla yalnızca geliştirme verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda Halo oyunlarını oluşturma yaklaşımımızı da değiştirmeyeceğiz. Dolayısıyla bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."

Stüdyo ayrıca şunu da duyurdu: Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak yeni çıkacak Halo oyunlarını geliştirecek. UE5, keskin grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip üst düzey oyun başlıkları ürettiği için övgüyle karşılandı. Epic CEO'su Tim Sweeney bir tweet'te şunları söyledi: "İlk Halo, 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve nesiller boyunca Halo, muhteşem oynanış, hikaye ve müzikle son teknolojiyi geliştirdi." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çabalarına yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"

Bugünkü duyuruya uygun olarak Halo'nun baş geliştiricileri, askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartıştı. Halo serisiyle ilgili deneyimlerini paylaşan Hintze, "Halo Infinite'i destekleme konusunda başarı koşullarını yaratmaya aşırı odaklanmıştık" ve ayrıca UE5'e geçişin onlara mümkün olan en yüksek kalitede daha fazla Halo oyunu üretme olanağı sağlayacağını belirtti. . Hintze, "Tekil bir odaklanma istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes kendisini mümkün olan en iyi Halo oyunlarını yapmaya adamıştır."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo serisinin COO'su Elizabeth Van Wyck şunları ekledi: "Sonuçta, eğer oyuncularımızın arzu ettiği oyunları geliştirirsek, bu şekilde başarılı oluruz. Gelişimimizin temel motivasyonu budur. Bu yapının başardığı da tam olarak budur; oyunları doğrudan oluşturan bireyleri güçlendiririz Önemli kararlar almak için." Van Wyck ayrıca serinin yeni yönünü takip ederken oyuncu tabanlarından "giderek daha kapsamlı geri bildirim" beklediklerini de belirtti. "Sonuçta önemli olan sadece bizim değerlendirmemiz değil, oyuncularımızın bunu nasıl değerlendirdiğidir?"

Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik beklentileri geliştikçe Studio Sanat Direktörü Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilere şunları yapma olanağı sağladığını ekledi: Hayran beklentilerine uygun oyunlar yaratın. "Açık olmak gerekirse, Slipspace'in bazı unsurları neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 sürekli olarak onu geliştirse de, Epic tarafından zaman içinde geliştirilen Unreal Engine özellikleri Slipspace'te mevcut değildir; bunların kopyalanması önemli ölçüde zaman ve kaynak gerektirirdi."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo'yu UE5'e taşımak ayrıca oyun serisinin yeni güncellemelerle nispeten daha kısa bir hızda sürekli olarak genişlemesine olanak tanır. Van Wyck, "Önemli olan sadece bir oyunun piyasaya sürülmesinin ne kadar süreceği değil, oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ve oyuncu tercihlerine uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir" dedi. Halo Studios'un planları devam ederken stüdyo da yeni projeler için eleman almaya başladığını duyurdu.