Trang chủ News > "Trò chơi Xbox Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Bán hàng hàng đầu"

"Trò chơi Xbox Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Bán hàng hàng đầu"

by Audrey May 25,2025

Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng đang trả cổ tức, bằng chứng là sự thành công của các trò chơi của nó trên PlayStation 5, cùng với các nền tảng Xbox Series X và S và S và S. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony cho tháng 4 năm 2025 đã nhấn mạnh các trò chơi bán chạy nhất trên PlayStation Store, thể hiện hiệu suất mạnh mẽ của Microsoft ở cả Mỹ/Canada và Châu Âu.

Ở Mỹ và Canada, các tựa game Microsoft đã thống trị biểu đồ tải xuống không chơi của PS5, với Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5 đảm bảo ba vị trí hàng đầu. Tương tự, ở châu Âu, Forza Horizon 5 đã dẫn đầu biểu đồ, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredMinecraft .

. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft đã tạo ra những tác động đáng kể đến các bảng xếp hạng bán hàng.

Thành công này nhấn mạnh một sự thật đơn giản: các trò chơi chất lượng cao từ Microsoft đang cộng hưởng với người dùng PlayStation. Dự đoán cho Forza Horizon 5 trên PS5 là có thể sờ thấy, đáp ứng nhu cầu cho một trò chơi đua xe hàng đầu. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster đã thỏa mãn sự khao khát kể chuyện của Bethesda trên nhiều nền tảng, trong khi Minecraft tiếp tục triều đại của nó, được củng cố bởi thành công lan truyền của bộ phim.

[TTPP] Bình thường mới của Microsoft bao gồm mở rộng phạm vi của nó với các tiêu đề như Gears of War: Được tải lại , được thiết lập để phát hành trên PC, Xbox và PlayStation vào tháng 8. Khả năng của Halo , từng là một Xbox độc quyền, khiến cho bước nhảy vọt đến các nền tảng khác dường như ngày càng có khả năng.

Giám đốc trò chơi của Microsoft, Phil Spencer, đã nhấn mạnh rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ, cho thấy rằng ngay cả Halo cũng có thể đa nền tảng. Trong một cuộc trò chuyện với Bloomberg, Spencer đã nhấn mạnh lý do kinh doanh đằng sau chiến lược này, nhằm tối đa hóa doanh thu và đáp ứng những kỳ vọng cao được đặt ra bởi việc mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ USD của Microsoft.

"Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp", Spencer tuyên bố vào tháng 8, nhấn mạnh sự cần thiết phải cung cấp kết quả mạnh mẽ trên các nền tảng giao diện điều khiển, PC và đám mây. Cách tiếp cận này không chỉ là về sự tăng trưởng mà còn về việc tận dụng các đặc tính trí tuệ của Microsoft đến tiềm năng tối đa của chúng.

Cựu giám đốc điều hành của Xbox, Peter Moore đã lặp lại tình cảm này, lưu ý rằng các cuộc thảo luận về việc đưa Halo đến PlayStation có thể đang diễn ra. Moore nhấn mạnh những lợi ích tài chính tiềm năng, cho thấy rằng quyết định đi đa nền tảng có thể tăng đáng kể thu nhập.

Tuy nhiên, chiến lược này có nguy cơ xa lánh người hâm mộ Xbox Hardcore, những người cảm thấy rằng giá trị của thương hiệu và các tựa game độc ​​quyền đang bị pha loãng. Moore thừa nhận phản ứng dữ liệu tiềm năng này nhưng nhấn mạnh rằng Microsoft phải tập trung vào tương lai của trò chơi và phục vụ cho các thế hệ người chơi mới.

"Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không?" Moore đặt ra, làm nổi bật sự cần thiết phải cân bằng tình cảm của người hâm mộ với các mục tiêu kinh doanh dài hạn.