"Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Top Sales"
La estrategia multiplataforma de Microsoft está claramente pagando dividendos, como lo demuestra el éxito de sus juegos en PlayStation 5, junto con las plataformas Xbox Series X y S, y PC. La publicación del blog PlayStation de Sony para abril de 2025 destacó los juegos más vendidos en la tienda PlayStation, mostrando el fuerte rendimiento de Microsoft tanto en Estados Unidos/Canadá como en Europa.
En los EE. UU. Y Canadá, los títulos de Microsoft dominaron la tabla de descarga no libre de PS5, con el Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft y Forza Horizon 5 asegurando las tres posiciones principales. Del mismo modo, en Europa, Forza Horizon 5 lideró el gráfico, seguido de los Scrolls IV: Oblivion remasterizado y Minecraft .
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, compatible con Microsoft a través de un lanzamiento de pase de día y apariciones de Xbox Showcase, también se clasificó en ambos listas. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft tuvieron un impacto significativo en las listas de ventas.
Este éxito subraya una verdad simple: los juegos de alta calidad de Microsoft están resonando con los usuarios de PlayStation. La anticipación para Forza Horizon 5 en PS5 era palpable, satisfaciendo la demanda de un juego de carreras de primer nivel. El Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado satisfizo el ansia de la narración de historias de Bethesda en múltiples plataformas, mientras que Minecraft continuó su reinado, reforzado por el éxito viral de su película.
[TTPP] La nueva normalidad de Microsoft incluye expandir su alcance con títulos como Gears of War: Reloaded , programado para su lanzamiento en PC, Xbox y PlayStation en agosto. La posibilidad de Halo , una vez exclusiva de Xbox, que hace que el salto a otras plataformas parece cada vez más probable.
El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, ha enfatizado que no hay "líneas rojas" en su línea de primera parte, lo que sugiere que incluso Halo podría ser multiplataforma. En una conversación con Bloomberg, Spencer destacó la justificación comercial detrás de esta estrategia, con el objetivo de maximizar los ingresos y cumplir con las altas expectativas establecidas por la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones de Microsoft.
"Dirigimos un negocio", declaró Spencer en agosto, subrayando la necesidad de ofrecer resultados sólidos en la consola, la PC y las plataformas en la nube. Este enfoque no se trata solo de crecimiento sino también de aprovechar las propiedades intelectuales de Microsoft a su máximo potencial.
El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, se hizo eco de este sentimiento, señalando que las discusiones sobre llevar a Halo a PlayStation probablemente han estado en curso. Moore enfatizó los posibles beneficios financieros, lo que sugiere que la decisión de ser multiplataforma podría aumentar significativamente las ganancias.
Sin embargo, esta estrategia corre el riesgo de alienar a los fanáticos de Xbox, que sienten que el valor y los títulos exclusivos de la marca se están diluyendo. Moore reconoció esta posible reacción, pero enfatizó que Microsoft debe centrarse en el futuro de los juegos y atender a nuevas generaciones de jugadores.
"La pregunta sería, en última instancia, esa reacción suficiente para no tomar una decisión comercial fundamental para el futuro no solo del negocio de Microsoft, sino también en sí mismo?" Moore planteó, destacando la necesidad de equilibrar el sentimiento de los fanáticos con objetivos comerciales a largo plazo.
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