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「Xbox Games Outshine PS5:Oblivion、Minecraft、Forza Top Sales」

by Audrey May 25,2025

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5でのゲームの成功、XboxシリーズXおよびS、およびPCプラットフォームとともに明らかに配当を支払っています。 2025年4月のソニーのPlayStationブログ投稿では、PlayStation Storeのトップセラーゲームを強調し、米国/カナダとヨーロッパの両方でMicrosoftの強力なパフォーマンスを紹介しました。

米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートを支配し、 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredMinecraft 、およびForza Horizo​​n 5が上位3位を確保しました。同様に、ヨーロッパでは、 Forza Horizo​​n 5がチャートをリードし、続いてElder Scrolls IV:Oblivion RemasteredMinecraftが続きました。

[TTPP] Clair Obscur:Expedition 33、Microsoftがデイワンゲームパスの発売とXboxショーケースの出演を通じてサポートし、両方のチャートでも非常にランク付けされています。さらに、 Call of Duty: Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaの大規模なサークルは、販売チャートに大きな影響を与えました。

この成功は単純な真実を強調しています。Microsoftの高品質のゲームはPlayStationユーザーと共鳴しています。 PS5でのForza Horizo​​n 5の期待は明白であり、一流のレーシングゲームの需要を満たしていました。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、複数のプラットフォームにわたってBethesdaのストーリーテリングへの渇望を満たしましたが、 Minecraftは映画のバイラルな成功によって強化された統治を続けました。

[TTPP] Microsoftの新しいNormalには、Gears of War:Reloaded 、PC、Xbox、PlayStationのリリースに設定されたタイトルでリーチを拡大することが含まれます。 Haloの可能性は、Xbox専用であったため、他のプラットフォームに飛躍する可能性が高まっているようです。

MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、ファーストパーティのラインナップには「赤い線」がないことを強調しており、 Haloでさえマルチプラットフォームになることができることを示唆しています。ブルームバーグとの会話の中で、スペンサーはこの戦略の背後にあるビジネスの理論的根拠を強調し、収益を最大化し、Microsoftの690億ドルのActivision Blizzardの買収によって設定された高い期待に応えることを目指しています。

「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に述べ、コンソール、PC、クラウドプラットフォームで強力な結果を提供する必要性を強調しています。このアプローチは、成長だけでなく、マイクロソフトの知的特性を最大限の可能性に活用することでもあります。

元Xboxのエグゼクティブであるピーター・ムーアは、この感情を反映し、 HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論が進行中である可能性が高いと指摘しました。ムーアは、潜在的な財政的利益を強調し、マルチプラットフォームに進むという決定が収益を大幅に引き上げることができることを示唆しています。

ただし、この戦略は、ブランドの価値と排他的なタイトルが希薄化されていると感じているハードコアXboxファンの疎外のリスクがあります。ムーアはこの潜在的な反発を認めたが、マイクロソフトはゲームの将来に焦点を合わせ、新世代のプレーヤーに対応しなければならないと強調した。

「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアはポーズをとり、ファンの感情と長期的なビジネス目標のバランスをとる必要性を強調しました。