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"Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Top Sales"

by Audrey May 25,2025

Die Multiplattform -Strategie von Microsoft zahlt sich eindeutig Dividenden aus, wie der Erfolg seiner Spiele auf der PlayStation 5 neben Xbox Series X und S sowie PC -Plattformen zeigt. Der PlayStation-Blog-Beitrag von Sony für April 2025 hat die meistverkauften Spiele im PlayStation Store hervorgehoben und Microsofts starke Leistung sowohl in den USA/Kanada als auch in Europa dargestellt.

In den USA und Kanada dominierten Microsoft-Titel das nicht-freie Download-Diagramm der PS5, wobei die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft und Forza Horizon 5 die drei besten Positionen sicherten. In ähnlicher Weise führte Forza Horizon 5 in Europa das Diagramm an, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft .

[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, unterstützt von Microsoft durch einen Tag des Game Pass Start und Xbox Showcase-Auftritte, ebenfalls in beiden Charts hoch. Darüber hinaus haben Call of Duty: Black Ops 6 von Activision und Indiana Jones und The Great Circle von Bethesda in Microsoft erhebliche Auswirkungen auf die Verkaufskarten erzielt.

Dieser Erfolg unterstreicht eine einfache Wahrheit: Hochwertige Spiele von Microsoft finden bei PlayStation-Benutzern einen Anklang. Die Vorfreude auf Forza Horizon 5 auf PS5 war spürbar und ging der Nachfrage nach einem erstklassigen Rennspiel auf. The Elder Scrolls IV: Oblivion hat das Verlangen nach Bethesdas Geschichtenerzählen auf mehreren Plattformen erfüllt, während Minecraft seine Regierungszeit fortsetzte und durch den viralen Erfolg seines Films gestärkt wurde.

[TTPP] Die neue Normalität von Microsoft beinhaltet die Erweiterung seiner Reichweite mit Titeln wie Gears of War: Reloaded , die im August auf PC, Xbox und PlayStation veröffentlicht werden. Die Möglichkeit von Halo , einst eine exklusive Xbox, die den Sprung auf andere Plattformen macht, scheint zunehmend wahrscheinlich.

Der Gaming-Chef von Microsoft, Phil Spencer, hat betont, dass es in ihrer First-Anbieter-Aufstellung keine "roten Linien" gibt, was darauf hindeutet, dass sogar Halo Multiplattform gehen könnte. In einem Gespräch mit Bloomberg hob Spencer die Geschäftsgrundlage für diese Strategie hervor, um den Umsatz zu maximieren und die hohen Erwartungen zu erfüllen, die von Microsoft 69 Milliarden US -Dollar über den Akquisition von Activision Blizzard festgelegt wurden.

"Wir führen ein Geschäft", erklärte Spencer im August und unterstreicht die Notwendigkeit, starke Ergebnisse auf Konsolen-, PC- und Cloud -Plattformen zu liefern. In diesem Ansatz geht es nicht nur um Wachstum, sondern auch um die Nutzung von Microsofts intellektuellen Eigenschaften aus dem vollen Potenzial.

Der ehemalige Xbox -Manager Peter Moore wiederholte dieses Gefühl und stellte fest, dass die Diskussionen über die Verbreitung von Halo nach PlayStation wahrscheinlich noch nicht abgeschlossen waren. Moore betonte die potenziellen finanziellen Vorteile und schlug vor, dass die Entscheidung, Multiplattform zu gehen, das Ergebnis erheblich steigern könnte.

Diese Strategie riskiert jedoch, Hardcore Xbox -Fans zu entfremden, die der Meinung sind, dass der Wert und die exklusiven Titel der Marke verwässert werden. Moore erkannte diese potenzielle Gegenreaktion an, betonte jedoch, dass sich Microsoft auf die Zukunft des Spielens konzentrieren und auf neue Generationen von Spielern gerecht werden muss.

"Die Frage wäre letztendlich, dass die Reaktion genug ist, um nicht nur eine grundlegende Geschäftsentscheidung für die Zukunft von Microsofts Geschäft, sondern auch für sich selbst zu treffen?" Moore posierte und hob die Notwendigkeit hervor, die Fan-Stimmung mit langfristigen Geschäftszielen in Einklang zu bringen.