"Les jeux Xbox surpassent PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Top Sales"
La stratégie multiplateforme de Microsoft verse clairement des dividendes, comme en témoignent le succès de ses jeux sur PlayStation 5, aux côtés de la série X et des plates-formes PC. Le billet de blog de Sony PlayStation pour avril 2025 a mis en évidence les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation, présentant la forte performance de Microsoft aux États-Unis / Canada et en Europe.
Aux États-Unis et au Canada, les titres de Microsoft ont dominé le tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5, avec les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 sécurisant les trois principales positions. De même, en Europe, Forza Horizon 5 a mené le graphique, suivi des défilements d'Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, pris en charge par Microsoft via un lancement de passe de jeu et Xbox, des apparitions, également classée très bien sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft ont eu des impacts significatifs sur les graphiques de vente.
Ce succès souligne une simple vérité: les jeux de haute qualité de Microsoft résonnent avec les utilisateurs de PlayStation. L'anticipation de Forza Horizon 5 sur PS5 a été palpable, répondant à la demande d'un jeu de course de haut niveau. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a satisfait à l'envie de la narration de Bethesda sur plusieurs plateformes, tandis que Minecraft a poursuivi son règne, renforcé par le succès viral de son film.
[TTPP] La nouvelle normale de Microsoft comprend l'élargissement de sa portée avec des titres comme Gears of War: Reloaded , réglé pour sortir sur PC, Xbox et PlayStation en août. La possibilité de Halo , une fois une exclusivité Xbox, faisant le saut vers d'autres plates-formes semble de plus en plus probable.
Le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'il n'y a pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premières parties, suggérant que même Halo pourrait aller multiplateforme. Dans une conversation avec Bloomberg, Spencer a souligné la justification des affaires derrière cette stratégie, visant à maximiser les revenus et à répondre aux attentes élevées fixées par l'acquisition de 69 milliards de dollars de Microsoft d'Activision Blizzard.
"Nous gérons une entreprise", a déclaré Spencer en août, soulignant la nécessité de fournir des résultats solides sur les plateformes de console, de PC et de cloud. Cette approche ne concerne pas seulement la croissance, mais aussi sur la mise à profit des propriétés intellectuelles de Microsoft à leur plein potentiel.
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a fait écho à ce sentiment, notant que les discussions sur l'amener Halo à PlayStation ont probablement été en cours. Moore a souligné les avantages financiers potentiels, suggérant que la décision d'aller multiplateforme pourrait augmenter considérablement les revenus.
Cependant, cette stratégie risque d'aliéner les fans hardcore de Xbox, qui estiment que la valeur de la marque et les titres exclusifs sont dilués. Moore a reconnu cette réaction potentielle, mais a souligné que Microsoft doit se concentrer sur l'avenir du jeu et s'adresser à de nouvelles générations de joueurs.
"La question serait, en fin de compte, cette réaction est-elle suffisante pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi du jeu en soi?" Moore a posé, soulignant la nécessité d'équilibrer le sentiment des fans avec des objectifs commerciaux à long terme.
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