Ev News > "Xbox Oyunları PS5: Oblivion, Minecraft, Forza'nın en iyi satışları"

"Xbox Oyunları PS5: Oblivion, Minecraft, Forza'nın en iyi satışları"

by Audrey May 25,2025

Microsoft'un çok platform stratejisi, PlayStation 5'teki oyunlarının Xbox Series X ve S ve PC platformlarının yanı sıra oyunlarının başarısıyla kanıtlandığı gibi temettü ödüyor. Sony'nin Nisan 2025 için PlayStation blog yazısı, PlayStation mağazasında en çok satan oyunları vurguladı ve Microsoft'un hem ABD/Kanada hem de Avrupa'daki güçlü performansını sergiledi.

ABD ve Kanada'da Microsoft başlıkları, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme grafiğine egemen oldu ve Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft ve Forza Horizon 5 ilk üç pozisyonu sağladı. Benzer şekilde, Avrupa'da Forza Horizon 5 grafiği yönetti, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft .

[TTPP] Clair Obscur: Microsoft tarafından bir gün-bir oyun geçişi ve Xbox Showcase görünümleri aracılığıyla desteklenen Expedition 33, her iki grafikte de büyük ölçüde sıralandı. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle satış listelerinde önemli etkiler yarattı.

Bu başarı basit bir gerçeğin altını çiziyor: Microsoft'tan yüksek kaliteli oyunlar PlayStation kullanıcıları ile yankılanıyor. Forza Horizon 5'in PS5 üzerindeki beklentisi, üst düzey bir yarış oyununa olan talebi karşılayarak aşikardı. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda'nın hikaye anlatımının özlemini birden fazla platformda tatmin ederken, Minecraft filminin viral başarısıyla desteklenen saltanatına devam etti.

[TTPP] Microsoft'un yeni normalliği, Ağustos ayında PC, Xbox ve PlayStation'da piyasaya sürülecek olan Gears of War: Reloaded gibi başlıklarla erişimini genişletmeyi içeriyor. Halo , bir kez Xbox'a özel olarak, diğer platformlara sıçrama olasılığı giderek daha muhtemel görünüyor.

Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, birinci taraf dizilerinde "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı, bu da Halo'nun bile çok platform gidebileceğini gösteriyor. Bloomberg ile yapılan bir konuşmada Spencer, bu stratejinin arkasındaki iş mantığını vurguladı, geliri en üst düzeye çıkarmayı ve Microsoft'un 69 milyar dolarlık Activision Blizzard satın alması tarafından belirlenen yüksek beklentileri karşılamayı amaçladı.

"Bir iş yürütüyoruz," dedi Spencer Ağustos ayında konsol, PC ve bulut platformlarında güçlü sonuçlar verme ihtiyacının altını çizdi. Bu yaklaşım sadece büyüme değil, aynı zamanda Microsoft'un entelektüel özelliklerini tam potansiyellerine yönlendirmekle ilgilidir.

Eski Xbox yöneticisi Peter Moore bu düşünceyi yineledi ve Halo'yu PlayStation'a getirme konusundaki tartışmaların muhtemelen devam ettiğini belirtti. Moore, potansiyel finansal faydaları vurgulayarak, çok platformun gitme kararının kazançları önemli ölçüde artırabileceğini düşündürdü.

Bununla birlikte, bu strateji, markanın değerinin ve özel başlıkların seyreltildiğini düşünen hardcore Xbox hayranlarını yabancılaştırma riskiyle karşı karşıya. Moore bu potansiyel tepkiyi kabul etti, ancak Microsoft'un oyunların geleceğine odaklanması ve yeni nesil oyunculara hitap etmesi gerektiğini vurguladı.

Diyerek şöyle devam etti: "Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?" Moore, fan duygularını uzun vadeli iş hedefleriyle dengeleme ihtiyacını vurguladı.