“ Xbox Games Outshine PS5:遺忘,Minecraft,Forza Top Sales”
Microsoft的乘法策略顯然是在支付股息,這在PlayStation 5上的成功與Xbox Series X和S以及PC平台一起證明了這一點。索尼2025年4月的PlayStation博客文章強調了PlayStation商店中最暢銷的遊戲,展示了微軟在美國/加拿大和歐洲的出色表現。
在美國和加拿大,Microsoft的標題主導了PS5的非免費下載圖表,而Elder Scrolls IV:Remastered Remaster , Minecraft和Forza Horizon 5獲得了前三名。同樣,在歐洲, Forza Horizon 5領導了圖表,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
[TTPP]克萊爾·掩蓋了:探險33,由微軟通過一日賽通行證發布和Xbox展示出場的支持,在這兩個圖表上也都排名很高。此外, 《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle對銷售圖表產生了重大影響。
這一成功強調了一個簡單的事實:來自Microsoft的高質量遊戲正在引起PlayStation用戶的共鳴。 PS5上對Forza Horizon 5的期待是顯而易見的,滿足了對頂級賽車比賽的需求。上古捲軸IV:《遺忘》重新製作滿足了對貝塞斯達在多個平台上講故事的渴望,而《我的世界》繼續其統治,這是其電影的病毒成功所支持的。
[TTPP] Microsoft的新常態包括通過戰爭Gears of War:Reloaded ,將於8月在PC,Xbox和PlayStation上發布的標題擴大其影響力。 Halo曾經是Xbox獨家的可能性,使人們越來越有可能。
微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,他們的第一方陣容中沒有“紅線”,這表明即使是Halo也可以進行乘以乘以。在與彭博社的對話中,斯賓塞強調了這一策略背後的業務原理,旨在最大化收入並滿足微軟690億美元收購Activision Blizzard的高期望。
Spencer在8月說:“我們經營一家業務。”強調了在控制台,PC和雲平台上取得強大成果的必要性。這種方法不僅涉及增長,而且還關乎利用微軟的知識特性發揮其最大潛力。
Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)回應了這一觀點,並指出有關將Halo帶到PlayStation的討論很可能一直在進行。摩爾強調了潛在的財務福利,這表明去乘以乘以的決定可能會大大提高收入。
但是,這種策略有可能疏遠鐵桿Xbox粉絲,他們認為品牌的價值和獨家遊戲正在被淡化。摩爾承認這種潛在的反彈,但強調,微軟必須專注於遊戲的未來,並迎合新一代玩家。
“最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”摩爾提出,強調了需要平衡粉絲情緒與長期業務目標的必要性。
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