"Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Top Sales"
A estratégia multiplatform da Microsoft está claramente pagando dividendos, como evidenciado pelo sucesso de seus jogos no PlayStation 5, ao lado das plataformas Xbox Series X e S e PC. A postagem no blog da Sony PlayStation para abril de 2025 destacou os jogos mais vendidos na loja PlayStation, mostrando o forte desempenho da Microsoft nos EUA/Canadá e Europa.
Nos EUA e Canadá, os títulos da Microsoft dominaram o gráfico de download não-i-i-Free-Free-Free-Free-Play, com o Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado , Minecraft e Forza Horizon 5, garantindo as três principais posições. Da mesma forma, na Europa, o Forza Horizon 5 liderou o gráfico, seguido pelo Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado e Minecraft .
[TTPP] Clair obscur: Expedition 33, apoiado pela Microsoft através de um lançamento do dia do dia e do jogo de jogos e as aparições do Xbox Showcase, também classificadas em ambos os gráficos. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, causaram impactos significativos nos gráficos de vendas.
Esse sucesso ressalta uma verdade simples: os jogos de alta qualidade da Microsoft estão ressoando com os usuários do PlayStation. A antecipação para a Forza Horizon 5 no PS5 foi palpável, atendendo à demanda por um jogo de corrida de primeira linha. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado satisfez o desejo pela narrativa da Bethesda em várias plataformas, enquanto o Minecraft continuou seu reinado, reforçado pelo sucesso viral de seu filme.
[TTPP] O novo Normal da Microsoft inclui expandir seu alcance com títulos como Gears of War: Reloaded , definido para lançar no PC, Xbox e PlayStation em agosto. A possibilidade de Halo , uma vez exclusiva do Xbox, fazendo o salto para outras plataformas parece cada vez mais provável.
O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou que não há "linhas vermelhas" em sua programação de primeira parte, sugerindo que até o Halo poderia fazer multiplataforma. Em uma conversa com a Bloomberg, Spencer destacou a lógica dos negócios por trás dessa estratégia, com o objetivo de maximizar a receita e atender às altas expectativas estabelecidas pela aquisição de US $ 69 bilhões da Microsoft da Activision Blizzard.
"Nós administramos um negócio", afirmou Spencer em agosto, ressaltando a necessidade de fornecer fortes resultados em plataformas de console, PC e nuvem. Essa abordagem não se trata apenas de crescimento, mas também de alavancar as propriedades intelectuais da Microsoft para todo o seu potencial.
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, ecoou esse sentimento, observando que as discussões sobre trazer Halo para PlayStation provavelmente estão em andamento. Moore enfatizou os potenciais benefícios financeiros, sugerindo que a decisão de fazer multiplataforma poderia aumentar significativamente os ganhos.
No entanto, essa estratégia corre o risco de alienar os fãs hardcore do Xbox, que sentem que o valor da marca e os títulos exclusivos estão sendo diluídos. Moore reconheceu essa reação potencial, mas enfatizou que a Microsoft deve se concentrar no futuro dos jogos e atender às novas gerações de jogadores.
"A questão seria, em última análise, essa reação é suficiente para não tomar uma decisão comercial fundamental para o futuro não apenas dos negócios da Microsoft, mas de jogar em si?" Moore posou, destacando a necessidade de equilibrar o sentimento dos fãs com as metas comerciais de longo prazo.
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