Trang chủ News > Trò chơi Persona: Sức hấp dẫn độc hại đối với game thủ

Trò chơi Persona: Sức hấp dẫn độc hại đối với game thủ

by Blake Jan 06,2025

Trò chơi Persona: Sức hấp dẫn độc hại đối với game thủ

Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", đặc trưng bởi cách tiếp cận "thích hay không" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc thay vì thu hút rộng rãi.

Wada lưu ý rằng trước Persona 3, việc cân nhắc về thị trường gần như là điều cấm kỵ trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi ưu tiên của Atlus. Chiến lược "Duy nhất" đã nhường chỗ cho cách tiếp cận "Độc đáo & Phổ quát", tập trung vào việc tạo nội dung gốc có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn. Về bản chất, Atlus bắt đầu ưu tiên khả năng tồn tại trên thị trường, hướng tới trải nghiệm hấp dẫn và thân thiện với người dùng.

Wada sử dụng một phép ẩn dụ nổi bật: "Nó giống như đưa cho người chơi một loại thuốc độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." "Gói đẹp" thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hấp dẫn, mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi, trong khi "chất độc" tượng trưng cho cam kết liên tục của Atlus đối với các yếu tố tường thuật mãnh liệt và đáng ngạc nhiên. Chiến lược "Độc đáo & Phổ quát" này, Wada khẳng định, sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.