Ev News > Persona Oyunları: Oyuncular için Zehirli Bir Cazibe

Persona Oyunları: Oyuncular için Zehirli Bir Cazibe

by Blake Jan 06,2025

Persona Oyunları: Oyuncular için Zehirli Bir Cazibe

Kazuhisa Wada, Persona 3'ün 2006'da piyasaya sürülmesini çok önemli bir an olarak tanımlıyor. Atlus, piyasaya sürülmesinden önce, Wada'nın "Beğen ya da beğenme" yaklaşımıyla karakterize edilen ve geniş kitlelerin ilgisini çekmek yerine sıra dışı içeriğe ve şok edici anlara öncelik veren "Yalnızca Bir" felsefesine bağlıydı.

Wada, Persona 3 öncesinde pazarla ilgili hususların şirket kültürü içerisinde neredeyse tabu olduğunu belirtiyor. Ancak Persona 3, Atlus'un önceliklerini değiştirdi. "Tek Bir" stratejisi yerini "Benzersiz ve Evrensel" bir yaklaşıma bıraktı ve daha geniş bir kitleye ulaşabilen orijinal içerik oluşturmaya odaklandı. Temel olarak Atlus, kullanıcı dostu ve ilgi çekici deneyimleri hedefleyerek pazarın sürdürülebilirliğine öncelik vermeye başladı.

Wada çarpıcı bir metafor kullanıyor: "Bu, oyunculara güzel bir paket içinde onları öldüren zehir vermek gibi." "Güzel paket" şık tasarımı ve çekici karakterleri temsil ederek oyunun erişim alanını genişletiyor; "zehir" ise Atlus'un yoğun ve şaşırtıcı anlatı unsurlarına olan bağlılığını simgeliyor. Wada, bu "Benzersiz ve Evrensel" stratejinin gelecekteki Persona oyunlarının temelini oluşturacağını öne sürüyor.

En Son Uygulamalar