Persona Oyunları: Oyuncular için Zehirli Bir Cazibe
Kazuhisa Wada, Persona 3'ün 2006'da piyasaya sürülmesini çok önemli bir an olarak tanımlıyor. Atlus, piyasaya sürülmesinden önce, Wada'nın "Beğen ya da beğenme" yaklaşımıyla karakterize edilen ve geniş kitlelerin ilgisini çekmek yerine sıra dışı içeriğe ve şok edici anlara öncelik veren "Yalnızca Bir" felsefesine bağlıydı.
Wada, Persona 3 öncesinde pazarla ilgili hususların şirket kültürü içerisinde neredeyse tabu olduğunu belirtiyor. Ancak Persona 3, Atlus'un önceliklerini değiştirdi. "Tek Bir" stratejisi yerini "Benzersiz ve Evrensel" bir yaklaşıma bıraktı ve daha geniş bir kitleye ulaşabilen orijinal içerik oluşturmaya odaklandı. Temel olarak Atlus, kullanıcı dostu ve ilgi çekici deneyimleri hedefleyerek pazarın sürdürülebilirliğine öncelik vermeye başladı.
Wada çarpıcı bir metafor kullanıyor: "Bu, oyunculara güzel bir paket içinde onları öldüren zehir vermek gibi." "Güzel paket" şık tasarımı ve çekici karakterleri temsil ederek oyunun erişim alanını genişletiyor; "zehir" ise Atlus'un yoğun ve şaşırtıcı anlatı unsurlarına olan bağlılığını simgeliyor. Wada, bu "Benzersiz ve Evrensel" stratejinin gelecekteki Persona oyunlarının temelini oluşturacağını öne sürüyor.
- 1 Yaklaşan Oyunlar: 2026 Sürüm Takvimi Feb 21,2025
- 2 Arayanların Notlarına Tatil Hırsızı Geldi Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Bu Şükran Günü ve Kara Cuma'da Yeni Kahramanlar ve Görünümler Çıkıyor! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: 2024 Kademe Listesi Güncellemesi Dec 28,2024
- 5 LEGO Fortnite'ta Fırtına Kralı Nasıl Bulunur ve Yenilir? Jan 05,2025
- 6 PUBG Mobile'in Şampiyonluk Finali Yaklaşıyor Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Yeni Yıl Güncellemesi Yayınlanıyor ve Yakında Evangelion ve Stellar Blade ile İşbirliği Yapacak Jan 04,2025
- 8 Brok'un Festival Macerası Şimdi Yayında Jan 03,2025
-
Dijital araçların sanatında ustalaşmak
Toplam 10