บ้าน News > เกม Persona: เสน่ห์ที่เป็นพิษสำหรับนักเล่นเกม

เกม Persona: เสน่ห์ที่เป็นพิษสำหรับนักเล่นเกม

by Blake Jan 06,2025

เกม Persona: เสน่ห์ที่เป็นพิษสำหรับนักเล่นเกม

Kazuhisa Wada ระบุว่าการเปิดตัว Persona 3 ในปี 2549 เป็นช่วงเวลาสำคัญ ก่อนที่จะมีการเปิดตัว Atlus ยึดมั่นในปรัชญาที่ Wada เรียกว่า "Only One" ซึ่งโดดเด่นด้วยแนวทาง "ชอบหรือไม่" โดยจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่แหวกแนวและช่วงเวลาที่น่าตกใจมากกว่าการดึงดูดใจในวงกว้าง

Wada ตั้งข้อสังเกตว่าการพิจารณาตลาดก่อน Persona 3 แทบจะถือเป็นข้อห้ามในวัฒนธรรมของบริษัท อย่างไรก็ตาม Persona 3 ได้เปลี่ยนลำดับความสำคัญของ Atlus กลยุทธ์ "Only One" ทำให้เกิดแนวทาง "Unique & Universal" โดยมุ่งเน้นที่การสร้างเนื้อหาต้นฉบับที่เข้าถึงได้สำหรับผู้ชมในวงกว้าง โดยพื้นฐานแล้ว Atlus เริ่มให้ความสำคัญกับความอยู่รอดของตลาด โดยมุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์ที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้และมีส่วนร่วม

Wada ใช้คำอุปมาที่โดดเด่น: "มันเหมือนกับการให้ยาพิษแก่ผู้เล่นที่ฆ่าพวกเขาเป็นแพ็คเกจที่สวยงาม" "แพ็คเกจที่สวยงาม" แสดงถึงการออกแบบที่มีสไตล์และตัวละครที่น่าดึงดูด ซึ่งขยายขอบเขตการเข้าถึงของเกม ในขณะที่ "พิษ" เป็นสัญลักษณ์ของความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Atlus ต่อองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่เข้มข้นและน่าประหลาดใจ Wada ยืนยันว่ากลยุทธ์ "Unique & Universal" นี้จะช่วยสนับสนุนเกม Persona ในอนาคต