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Giochi Persona: un fascino tossico per i giocatori

by Blake Jan 06,2025

Giochi Persona: un fascino tossico per i giocatori

Kazuhisa Wada identifica l'uscita di Persona 3 nel 2006 come un momento cruciale. Prima del suo lancio, Atlus aderiva a una filosofia che Wada chiama "Only One", caratterizzata da un approccio "che ti piaccia o no", dando priorità ai contenuti taglienti e ai momenti scioccanti rispetto all'attrattiva generale.

Wada sottolinea che prima di Persona 3 le considerazioni di mercato erano quasi un tabù nella cultura aziendale. Tuttavia, Persona 3 ha cambiato le priorità di Atlus. La strategia "Only One" ha lasciato il posto a un approccio "Unico e universale", incentrato sulla creazione di contenuti originali accessibili a un pubblico più ampio. In sostanza, Atlus ha iniziato a dare priorità alla fattibilità del mercato, puntando a esperienze user-friendly e coinvolgenti.

Wada usa una metafora sorprendente: "È come dare ai giocatori un veleno che li uccide in una bella confezione." Il "bel pacchetto" rappresenta un design elegante e personaggi accattivanti, ampliando la portata del gioco, mentre il "veleno" simboleggia il continuo impegno di Atlus verso elementi narrativi intensi e sorprendenti. Questa strategia "Unica e Universale", afferma Wada, sarà alla base dei futuri titoli Persona.

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