Дом News > Persona Games: токсичная привлекательность для геймеров

Persona Games: токсичная привлекательность для геймеров

by Blake Jan 06,2025

Persona Games: токсичная привлекательность для геймеров

Кадзухиса Вада называет выпуск Persona 3 в 2006 году поворотным моментом. До своего запуска Atlus придерживалась философии, которую Wada называет «Только один», характеризующейся подходом «нравится вам это или нет», отдающим приоритет острому контенту и шокирующим моментам, а не широкой привлекательности.

Вада отмечает, что до появления Persona 3 рыночные соображения были почти табу в корпоративной культуре. Однако Persona 3 изменила приоритеты Atlus. Стратегия «Only One» уступила место подходу «Unique & Universal», ориентированному на создание оригинального контента, доступного более широкой аудитории. По сути, Atlus стала уделять первоочередное внимание жизнеспособности рынка, стремясь к созданию удобного и привлекательного опыта.

ВАДА использует поразительную метафору: «Это все равно, что дать игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». «Красивая упаковка» представляет собой стильный дизайн и привлекательных персонажей, расширяющих возможности игры, а «яд» символизирует постоянную приверженность Atlus интенсивным и удивительным элементам повествования. Эта «уникальная и универсальная» стратегия, как утверждает Вада, ляжет в основу будущих игр Persona.