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Juegos Persona: un atractivo tóxico para los jugadores

by Blake Jan 06,2025

Juegos Persona: un atractivo tóxico para los jugadores

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a una filosofía que Wada llama "Only One", caracterizada por un enfoque de "nos guste o no" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes por encima del atractivo general.

Wada señala que antes de Persona 3, las consideraciones de mercado eran casi tabú dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 cambió las prioridades de Atlus. La estrategia "Only One" dio paso a un enfoque "Único y Universal", centrado en la creación de contenido original accesible a un público más amplio. En esencia, Atlus comenzó a priorizar la viabilidad del mercado, buscando experiencias atractivas y fáciles de usar.

Wada utiliza una metáfora sorprendente: "Es como darles a los jugadores veneno que los mata en un bonito paquete". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes atractivos, ampliando el alcance del juego, mientras que el "veneno" simboliza el compromiso continuo de Atlus con elementos narrativos intensos y sorprendentes. Esta estrategia "única y universal", afirma Wada, sustentará los futuros títulos de Persona.

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