Dom News > Gry Persona: toksyczny urok dla graczy

Gry Persona: toksyczny urok dla graczy

by Blake Jan 06,2025

Gry Persona: toksyczny urok dla graczy

Kazuhisa Wada uważa wydanie Persony 3 w 2006 roku za moment kluczowy. Przed premierą firma Atlus kierowała się filozofią, którą Wada nazywa „Tylko jedna”, charakteryzującą się podejściem „podoba mi się czy nie”, przedkładającym drastyczne treści i szokujące momenty nad szeroką atrakcyjność.

Wada zauważa, że ​​przed premierą Persony 3 względy rynkowe były niemal tematem tabu w kulturze firmy. Persona 3 zmieniła jednak priorytety Atlusa. Strategia „Tylko jeden” ustąpiła miejsca podejściu „Unikalne i uniwersalne”, skupiające się na tworzeniu oryginalnych treści dostępnych dla szerszego grona odbiorców. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować rentowność rynku, dążąc do zapewnienia przyjaznych dla użytkownika i angażujących doświadczeń.

Wada używa uderzającej metafory: „To jak dać graczom truciznę, która ich zabija, w ładnym opakowaniu”. „Ładne opakowanie” reprezentuje stylowy wygląd i atrakcyjne postacie, poszerzając zasięg gry, podczas gdy „trucizna” symbolizuje ciągłe zaangażowanie firmy Atlus w intensywne i zaskakujące elementy narracji. Wada twierdzi, że ta strategia „unikalna i uniwersalna” będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.

Najnowsze aplikacje