Gry Persona: toksyczny urok dla graczy
Kazuhisa Wada uważa wydanie Persony 3 w 2006 roku za moment kluczowy. Przed premierą firma Atlus kierowała się filozofią, którą Wada nazywa „Tylko jedna”, charakteryzującą się podejściem „podoba mi się czy nie”, przedkładającym drastyczne treści i szokujące momenty nad szeroką atrakcyjność.
Wada zauważa, że przed premierą Persony 3 względy rynkowe były niemal tematem tabu w kulturze firmy. Persona 3 zmieniła jednak priorytety Atlusa. Strategia „Tylko jeden” ustąpiła miejsca podejściu „Unikalne i uniwersalne”, skupiające się na tworzeniu oryginalnych treści dostępnych dla szerszego grona odbiorców. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować rentowność rynku, dążąc do zapewnienia przyjaznych dla użytkownika i angażujących doświadczeń.
Wada używa uderzającej metafory: „To jak dać graczom truciznę, która ich zabija, w ładnym opakowaniu”. „Ładne opakowanie” reprezentuje stylowy wygląd i atrakcyjne postacie, poszerzając zasięg gry, podczas gdy „trucizna” symbolizuje ciągłe zaangażowanie firmy Atlus w intensywne i zaskakujące elementy narracji. Wada twierdzi, że ta strategia „unikalna i uniwersalna” będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.
- 1 Nadchodzące gry: kalendarz wydania 2026 Feb 21,2025
- 2 Wakacyjny złodziej przybywa w notatkach Seekers Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms W Święto Dziękczynienia i Czarny Piątek upuści nowych bohaterów i skórki! Dec 30,2024
- 4 Parada widm Jujutsu Kaisen: aktualizacja listy poziomów na rok 2024 Dec 28,2024
- 5 Jak znaleźć i pokonać Króla Burzy w LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 Zbliża się finał mistrzostw PUBG Mobile Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE wypuści aktualizację noworoczną i wkrótce nawiąże współpracę z Evangelion i Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Świąteczna przygoda Broka już dostępna Jan 03,2025
-
Opanowanie sztuki narzędzi cyfrowych
Łącznie 10