Ev News > Bilgeliğin Yankıları: Zelda'nın 1. Kadın Yönetmeniyle Röportaj

Bilgeliğin Yankıları: Zelda'nın 1. Kadın Yönetmeniyle Röportaj

by George Feb 08,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director "Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları", Zelda serisinin bir kadın tarafından yönetilen ilk eseri olup bir dönüm noktasıdır. Bu makale, yönetmen Tomomi Tamiya'ya ve Echoes of Wisdom'ın erken gelişim aşamalarına derinlemesine bir bakış sunuyor.

Nintendo geliştirici röportajları "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"ın sırlarını açığa çıkarıyor

Zelda serisinin ilk kadın yönetmeni Tomomi Tamiya ile tanışın

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director"Legend of Zelda" serisi her zaman destansı anlatımı, akıllı bulmacaları ve labirent benzeri zindan tasarımıyla tanındı. Yaklaşan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ın, Nintendo'nun son geliştirici röportajında ​​Hyrule tarihinde özel bir yere sahip olduğu ortaya çıktı ve işte nedeni: Bu, Prenses Zelda'nın baş kahramanıyla The Zelda oyunu olarak öne çıktığı ilk oyun değil. aynı zamanda bir kadın yönetmenin yönettiği ilk eser.

Echoes of Wisdom yönetmeni Tomomi Tamiya, Nintendo ile yaptığı röportajda "Bu projeden önce asıl rolüm yönetmene destek olmaktı" dedi. Yönetmen olmadan önce Grezzo'nun "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D", "The Legend of Zelda: Dream Island" ve "The Legend" gibi yeniden yapım projelerinde yer aldı. Zelda: Alacakaranlık Prensesi HD”. Ayrıca Mario & Luigi dizisinde çalışma tecrübesine sahiptir.

"Benim görevim bu projenin prodüksiyonunu yönetmek ve koordine etmek, ayarlamalar önermek ve ardından Grezzo tarafından oluşturulan oynanışın Legend of Zelda serisiyle tutarlı olmasını sağlamak için sonuçları gözden geçirmek," diye devam etti Tamiya.

Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, önceki projelerdeki katılımıyla ilgili olarak şunları söyledi: "Neredeyse her zaman ondan Grezzo'nun yapımcılığını üstlendiği "Legend of Zelda" yeniden yapımına katılmasını istedim."

Nintendo Geliştirici Röportajı'nın 13. sayısının ekran görüntüsü Tamiya, yirmi yılı aşkın bir kariyere sahip, sektörde deneyimli bir isim. İlk çalışması, PlayStation 1'de Tekken 3'te sahne dokusu editörü olarak görev yaptığı 1998 yılına dayanıyor. Nintendo'daki ilk çalışmaları arasında yalnızca Japonya'ya özel Kururin Squash! " ve "Mario Party 6" 2004 yılında piyasaya sürüldü, ancak o zamandan beri çeşitli "Legend of Zelda" ve "Mario & Luigi" serisi oyunlarına katıldı. Ayrıca Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash ve Mario Golf: World Tour gibi çeşitli Mario spor oyunlarında da çalıştı. Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director

Eiji Aonuma, "Echo of Wisdom"ın başlangıçta Zelda zindan yapımcısı olarak tasarlandığını açıkladı

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female DirectorEchoes of Wisdom'ın tohumları, The Legend of Zelda: Dream Island'ın eleştirmenlerce beğenilen 2019 yeniden yapımının ardından atıldı. Röportajda Eiji Aonuma, Dream Island'ın geliştirilmesinde yer alan Grezzo'ya, serinin geleceği için bir plan oluşturmak amacıyla yukarıdan aşağıya Zelda oynanışındaki uzmanlığını kullanma görevi verildiğini açıkladı. Başlangıçta vizyon başka bir yeniden yapım yönündeydi ancak Grezzo, Nintendo'yu daha da cesur bir teklifle şaşırttı: Zelda zindan yapımcısı.

Aonuma, Grezzo'ya sordu: "Eğer bir sonraki yeni oyunu yapacak olsaydın, ne tür bir oyun yapmak isterdin?" Basit bir istek birçok öneriyle sonuçlandı. Sonuç olarak, kazanma konsepti son oyuna benzer olsa da, Echoes of Wisdom başlangıçta bu şekilde tasarlanmamıştı. İlk iki prototip, "kopyala ve yapıştır" oyun mekaniğinin yanı sıra Dream Island'dakilere benzer yukarıdan aşağıya ve yandan görünüm görünümlerini araştırdı.

Grezzo'dan Satoru Terada, "Oynamanın birkaç farklı yolunu araştırıyoruz" dedi. "Bunu yapmanın bir yolu, Link'in orijinal zindanlar oluşturmak için kapılar ve şamdanlar gibi çeşitli nesneleri kopyalayıp yapıştırabilmesidir. Bu keşif aşamasında, oyuncular kendi Zelda'larını yaratabildiğinden buna 'düzenleme zindanı' denir " Efsane" oynanış ”

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female DirectorGrezzo, zindan yaratma mekaniğine odaklanarak Echoes of Wisdom'ı geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı. Ancak, Eiji Aonuma devreye girip "sehpanın tepesine çıktığında" (Nintendo'nun bir oyunun yönünü tamamen değiştirmek amacıyla bir oyunun gelişimini durdurmak için kullandığı bir ifade) proje büyük bir dönüş yaptı.

Eiji Aonuma önceki fikirlerini beğense de, oyuncuların kendi zindanlarını oluşturmak yerine macerayı ilerletmek için kopyala yapıştırılmış öğeleri araç olarak kullanması durumunda Dungeon Maker özelliğinin daha büyük potansiyel göstereceğini hissetti.

"Örneğin The Legend of Zelda: Dream Island'da Thwomps adı verilen, yukarıdan düşüp aşağıdaki şeyleri ezen ve yalnızca yandan görünümde görünen düşmanlar var" diye açıkladı Tamiya. "Kopyalayıp üstten bir görünüme yapıştırırsanız, onu yukarıdan düşürebilir ve aşağıdaki şeyleri ezebilirsiniz ya da tam tersi, Thwomp'a binip onu yukarı tırmanmak için kullanabilirsiniz."

Eiji Aonuma daha sonra oyuncuların sistemden yararlanabileceğinden korkarak Echo kullanımını kısıtlama konusunda karşılaştığı ilk zorluklardan bahsetti. Ancak ekip yavaş yavaş bu kısıtlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve son versiyonda bunları tamamen kaldırdı. Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director

Bu ​​yaklaşım, geliştiricilerin yaratıcı ve alışılmadık oyun tarzını vurguladığı bir prensip olan oyuncuları "yaramaz" olmaya teşvik eder. Eiji Aonuma'nın açıkladığı gibi, "Gerçekten cesur bir şey yapmak istedik." Bu, dünyadaki nesnelerle çarpışırken öngörülemeyen etkileşimlere rağmen deneyim için gerekli olduğu düşünülen Çivili Çark gibi özelliklerin ortaya çıkmasına yol açtı. "Bu olasılığa izin vermeseydik eğlenceli olmazdı" dedi.

Tamiya, ekibin geliştirme çabalarına rehberlik etmek için "yaramaz"ı tanımlayan bir belge bile oluşturduğunu ekledi. Terada ve Tamiya üç temel kuralın ana hatlarını çiziyor: "'Bir şeyleri her yere, her zaman, her şekilde yapıştırabilmek', 'Bulmacaları tamamlamak için var olmayan şeyleri kullanabilmek'" ve "Echo'nun kullanım alanlarını bulabilmek" bunlar o kadar ustaca ki neredeyse hile yapıyormuş gibi hissettiriyor ve bu oyunu eğlenceli kılan şeyin bir parçası olması gerekiyor."

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female DirectorÖzgürlük ve yaratıcılık her zaman Zelda oyunlarının hepsinin olmasa da çoğunun merkezinde yer almıştır. Eiji Aonuma, oyunun "yaramaz" davranış iznini, oyuncuların bir labirentte topu yönlendirmesi gereken The Legend of Zelda: Breath of the Wild'daki Myahm Agana tapınağıyla karşılaştırdı. Ancak kontrol cihazının hareket kontrollerini kullanarak tüm tahtayı çevirerek ve diğer taraftaki pürüzsüz yüzeyi kullanarak engelleri görmezden gelebilirsiniz.

"Tıpkı eski günlerdeki gibi, bir oyunda gizli bir numara bulmak gibi" dedi Eiji Aonuma. "Bu çözüme izin verilmeseydi eğlenceli olmazdı."

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, 26 Eylül'de (iki gün sonra) Nintendo Switch'te yayınlanacak. Oyun, Hyrule'u kurtaranın Link değil Zelda olduğu ve sayısız yarıkların ülkeyi parçaladığı alternatif bir zaman çizelgesinde geçiyor. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın! Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director