Дом News > Эхо мудрости: интервью с первой женщиной-режиссером Зельды

Эхо мудрости: интервью с первой женщиной-режиссером Зельды

by George Feb 08,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director «Легенда о Зельде: Отголоски мудрости» — первая работа из серии Zelda, снятая женщиной, что является важной вехой. В этой статье подробно рассматривается режиссер Томоми Тамия и ранние этапы разработки Echoes of Wisdom.

Интервью с разработчиками Nintendo раскрывают секреты «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom»

Познакомьтесь с Томоми Тамией, первой женщиной-режиссёром серии Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female DirectorСерия «Легенда о Зельде» всегда была известна своим эпическим повествованием, хитроумными головоломками и лабиринтообразным дизайном подземелий. В недавнем интервью разработчиков Nintendo было показано, что предстоящая The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom займет особое место в истории Hyrule, и вот почему: это не только первая игра, в которой присутствует принцесса Зельда, но и игра The Zelda с главным героем также первая работа режиссера-женщины.

«До этого проекта моей основной ролью была поддержка режиссера», — рассказал директор Echoes of Wisdom Томоми Тамия в интервью Nintendo. Прежде чем стать режиссёром, она участвовала в проектах-ремейках Греццо, среди которых «Легенда о Зельде: Окарина времени 3D», «Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D», «Легенда о Зельде: Остров мечты» и «Легенда». Zelda: Twilight Princess HD». Кроме того, у нее есть опыт работы над сериалом «Марио и Луиджи».

«Моя роль — управлять и координировать производство этого проекта, предлагать корректировки, а затем проверять результаты, чтобы убедиться, что игровой процесс, созданный Греццо, соответствует серии Legend of Zelda», — продолжил Тамия.

Что касается ее участия в предыдущих проектах, продюсер сериала Эйдзи Аонума сказал: «Я почти всегда просил ее поучаствовать в ремейке «Легенды о Зельде», созданном Grezzo

».

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female DirectorСкриншот 13-го выпуска интервью с разработчиком Nintendo Тамия — ветеран отрасли, чья карьера насчитывает более двадцати лет. Ее первая работа датируется 1998 годом, когда она работала редактором текстур сцены в Tekken 3 для PlayStation 1. В то время как ее ранние работы в Nintendo включали в себя игру Kururin Squash!, доступную только в Японии. и «Mario Party 6», выпущенные в 2004 году, но с тех пор она участвовала в различных играх серий «Legend of Zelda» и «Mario & Luigi». Примечательно, что она также работала над несколькими спортивными играми Mario, такими как Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash и Mario Golf: World Tour.

Эйдзи Аонума рассказал, что «Echo of Wisdom» изначально задумывался как создатель подземелий Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female DirectorСемена для Echoes of Wisdom были посеяны после получившего признание критиков ремейка The Legend of Zelda: Dream Island в 2019 году. В интервью Эйдзи Аонума рассказал, что Греццо, который участвовал в разработке Dream Island, получил задание использовать свой опыт в нисходящем игровом процессе Zelda, чтобы создать план будущего серии. Первоначально идея склонялась к другому ремейку, но Grezzo удивил Nintendo еще более смелым предложением: создателем подземелий Zelda.

Аонума спросил Греццо: «Если бы вам пришлось сделать следующую новую игру, какую игру вы бы хотели сделать?» Простой запрос привел к множеству предложений. В конечном счете, хотя концепция победы аналогична финальной игре, Echoes of Wisdom изначально не задумывалась как таковая. В двух ранних прототипах использовалась игровая механика «копирования и вставки», а также виды сверху вниз и сбоку, аналогичные тем, что были в Dream Island.

«Мы изучаем несколько разных способов игры», — сказал Сатору Терада из Grezzo. «Один из способов сделать это состоит в том, что Линк может копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, для создания оригинальных подземелий. На этом этапе исследования это называется «редактированием подземелья», поскольку игроки могут создавать свои собственные Зельды». Легендарный «геймплей»

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female DirectorГреццо потратил больше года на разработку Echoes of Wisdom, уделяя особое внимание механике создания подземелий. Однако проект принял серьезный поворот, когда вмешался Эйдзи Аонума и «возглавил журнальный столик» (выражение, используемое Nintendo для остановки разработки игры и полного изменения ее направления).

Хотя Эйдзи Аонуме понравилась их предыдущая идея, он чувствовал, что функция Dungeon Maker покажет больший потенциал, если игроки будут использовать скопированные предметы в качестве инструментов для продвижения приключения, а не создавать свои собственные подземелья.

«Например, в The Legend of Zelda: Dream Island есть враги, называемые Твомпами, которые падают сверху и сокрушают предметы внизу и появляются только на виде сбоку», — объяснил Тамия. «Если вы скопируете его и вставите в вид сверху, вы сможете бросить его сверху и раздавить что-нибудь внизу, или, наоборот, вы можете покататься на Твомпе и использовать его, чтобы подняться наверх

»

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director Затем Эйдзи Аонума упомянул первоначальные трудности, с которыми он столкнулся при ограничении использования Echo, опасаясь, что игроки могут воспользоваться этой системой. Однако постепенно команда осознала, что эти ограничения не нужны, и полностью удалила их в финальной версии.

Такой подход поощряет игроков «озорничать» — принцип, согласно которому разработчики подчеркивают творческий и нестандартный игровой процесс. Как объясняет Эйдзи Аонума: «Мы хотели сделать что-то действительно смелое». Это привело к появлению таких функций, как колесо с шипами, которое считалось важным для опыта, несмотря на его непредсказуемое взаимодействие при столкновении с предметами в мире. Это важно. «Было бы невесело, если бы мы не допустили такой возможности», — сказал он.

Тамия добавила, что команда даже создала документ, определяющий слово «непослушный», чтобы направлять усилия по разработке. Терада и Тамия выделяют три ключевых правила: «Уметь вставлять вещи куда угодно, когда угодно и любым способом», «Уметь использовать несуществующие вещи для решения головоломок» и «Уметь находить применение Эхо». они настолько гениальны, что это почти похоже на мошенничество и должно быть частью того, что делает эту игру увлекательной».

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female DirectorСвобода и творчество всегда были в основе большинства, если не всех игр Zelda. Эйдзи Аонума сравнил разрешение игры на «озорное» поведение с храмом Мьям Агана в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где игроки должны вести мяч через лабиринт. Однако, используя элементы управления движением контроллера, вы можете игнорировать препятствия, перевернув всю доску и используя гладкую поверхность с другой стороны.

«Это как найти секретный трюк в игре, как в старые времена», — сказал Эйдзи Аонума. «Было бы невесело, если бы это решение не было разрешено».

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет на Nintendo Switch 26 сентября (два дня спустя). Действие игры происходит в альтернативной временной шкале, где Зельда, а не Линк, спасает Хайрула, а бесчисленные разломы разрывают землю на части. Более подробную информацию об игровом процессе и сюжете The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom можно найти в нашей статье ниже! Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director