Echoes of Wisdom: Panayam kay Zelda's 1st Female Director
Ang "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ay ang unang obra sa seryeng Zelda na idinirek ng isang babae, na isang milestone. Ang artikulong ito ay tumitingin nang malalim sa direktor na si Tomomi Tamiya at sa mga unang yugto ng pag-unlad ng Echoes of Wisdom.
Ang mga panayam ng developer ng Nintendo ay nagbubunyag ng mga sikreto ng "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"
Kilalanin si Tomomi Tamiya, ang unang babaeng direktor ng serye ng Zelda
Ang seryeng "Legend of Zelda" ay palaging kilala sa epic na salaysay, matatalinong puzzle at mala-maze na disenyo ng piitan. Ang paparating na The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay ipinahayag sa kamakailang panayam ng developer ng Nintendo upang magkaroon ng isang espesyal na lugar sa kasaysayan ni Hyrule, at narito kung bakit: Hindi lamang ito ang unang laro na nagtatampok kay Princess Zelda bilang ang larong The Zelda kasama ang kalaban ay din ang unang obra na idinirek ng isang babaeng direktor.
"Bago ang proyektong ito, ang pangunahing tungkulin ko ay suportahan ang direktor," sabi ng direktor ng Echoes of Wisdom na si Tomomi Tamiya sa isang pakikipanayam sa Nintendo. Bago naging direktor, lumahok siya sa mga proyektong muling paggawa ni Grezzo, kabilang ang "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D", "The Legend of Zelda: Dream Island" ” at “The Legend ng Zelda: Twilight Princess HD”. Bukod pa rito, mayroon siyang karanasan sa pagtatrabaho sa seryeng Mario & Luigi.
"Ang tungkulin ko ay pamahalaan at i-coordinate ang produksyon ng proyektong ito, magmungkahi ng mga pagsasaayos, at pagkatapos ay suriin ang mga resulta upang matiyak na ang gameplay na ginawa ni Grezzo ay naaayon sa serye ng Legend of Zelda," patuloy ni Tamiya.
Tungkol sa kanyang pagkakasangkot sa mga nakaraang proyekto, sinabi ng producer ng serye na si Eiji Aonuma: "Halos palagi kong hinihiling sa kanya na lumahok sa "Legend of Zelda" na remake na ginawa ni Grezzo
Screenshot ng ika-13 isyu ng Nintendo Developer Interview Si Tamiya ay isang beterano sa industriya, na may karerang umaabot ng mahigit dalawampung taon. Ang kanyang unang trabaho ay nagsimula noong 1998, nang siya ay nagsilbi bilang editor ng texture ng entablado para sa Tekken 3 sa PlayStation 1. Habang ang kanyang maagang trabaho sa Nintendo ay kasama ang Japan-only Kururin Squash! " at "Mario Party 6" na inilabas noong 2004, ngunit mula noon ay lumahok na siya sa iba't ibang "Legend of Zelda" at "Mario & Luigi" series na laro. Kapansin-pansin, nagtrabaho din siya sa ilang mga larong pang-sports sa Mario, tulad ng Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash, at Mario Golf: World Tour.
Inihayag ni Eiji Aonuma na ang "Echo of Wisdom" ay orihinal na naisip bilang isang Zelda dungeon maker
Ang mga binhi para sa Echoes of Wisdom ay naihasik pagkatapos ng critically acclaimed 2019 remake ng The Legend of Zelda: Dream Island. Sa panayam, inihayag ni Eiji Aonuma na si Grezzo, na kasangkot sa pagbuo ng Dream Island, ay binigyan ng gawain na gamitin ang kanyang kadalubhasaan sa top-down na gameplay ng Zelda upang lumikha ng isang blueprint para sa hinaharap ng serye. Sa una, ang pangitain ay nakahilig sa isa pang remake, ngunit nagulat si Grezzo sa Nintendo sa isang mas matapang na panukala: isang Zelda dungeon maker.
Tinanong ni Aonuma si Grezzo: "Kung gagawa ka ng susunod na bagong laro, anong uri ng laro ang gusto mong gawin?" Sa huli, habang ang panalong konsepto ay katulad ng panghuling laro, ang Echoes of Wisdom ay hindi orihinal na naisip na ganoon. Dalawang maagang prototype ang nag-explore ng "copy-and-paste" gameplay mechanics, pati na rin ang top-down at side-view na mga view na katulad ng sa Dream Island.
"Kami ay nag-e-explore ng iba't ibang paraan upang maglaro," sabi ni Satoru Terada ni Grezzo. "Ang isang paraan upang gawin ito ay ang Link ay maaaring kopyahin at i-paste ang iba't ibang mga bagay, tulad ng mga pinto at candlestick, upang lumikha ng mga orihinal na piitan. Sa yugtong ito ng paggalugad, ito ay tinatawag na 'edit dungeon,' dahil ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng kanilang sariling Zelda " Legend" gameplay ”
Si Grezzo ay gumugol ng mahigit isang taon sa pagbuo ng Echoes of Wisdom, na tumutuon sa mekaniko ng paglikha ng dungeon. Gayunpaman, ang proyekto ay nagkaroon ng malaking pagbabago nang si Eiji Aonuma ay pumasok at "nanguna sa coffee table" (isang ekspresyong ginamit ng Nintendo upang ihinto ang pagbuo ng isang laro upang ganap na baguhin ang direksyon nito).
Habang nagustuhan ni Eiji Aonuma ang kanilang naunang ideya, nadama niya na ang feature na Dungeon Maker ay magpapakita ng mas malaking potensyal kung ang mga manlalaro ay gumamit ng mga copy-paste na item bilang mga tool upang isulong ang adventure, sa halip na gumawa ng sarili nilang mga dungeon .
"Halimbawa, sa The Legend of Zelda: Dream Island, may mga kaaway na tinatawag na Thwomps na bumabagsak mula sa itaas at dumurog sa mga bagay sa ibaba, at lumalabas lang sa side view," paliwanag ni Tamiya. "Kung kokopyahin mo ito at i-paste ito sa isang overhead na view, maaari mo itong i-drop mula sa itaas at durugin ang mga bagay sa ibaba, o sa kabilang banda, maaari kang sumakay sa Thwomp at gamitin ito para umakyat."
Pagkatapos ay binanggit ni Eiji Aonuma ang mga unang paghihirap na naranasan niya sa paghihigpit sa paggamit ng Echo, sa takot na maaaring samantalahin ng mga manlalaro ang system. Gayunpaman, unti-unting napagtanto ng koponan na ang mga paghihigpit na ito ay hindi kailangan at ganap na inalis ang mga ito sa huling bersyon.
Hinihikayat ng diskarteng ito ang mga manlalaro na maging "pilyo," isang prinsipyo kung saan binibigyang-diin ng mga developer ang malikhain at hindi kinaugalian na gameplay. Tulad ng ipinaliwanag ni Eiji Aonuma, "Nais naming gumawa ng isang bagay na talagang naka-bold." "Hindi magiging masaya kung hindi namin pinapayagan ang posibilidad na iyon," sabi niya.
Idinagdag ni Tamiya na ang koponan ay gumawa pa ng isang dokumento na tumutukoy sa "malikot" upang gabayan ang mga pagsisikap sa pag-unlad. Sina Terada at Tamiya ay nagbabalangkas ng tatlong pangunahing panuntunan: "'Makapag-paste ng mga bagay saanman, anumang oras, sa anumang paraan,' 'Magagawang gumamit ng mga bagay na wala upang makumpleto ang mga puzzle,'" at "Makahanap ng mga gamit para sa Echo na napakatalino na halos parang nanloloko at dapat ay bahagi ng nagpapasaya sa larong ito.”
Ang kalayaan at pagkamalikhain ay palaging nasa ubod ng karamihan, kung hindi man lahat ng pamagat ng Zelda. Inihambing ni Eiji Aonuma ang pahintulot ng laro para sa "malikot" na pag-uugali sa templo ng Myahm Agana sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild, kung saan dapat gabayan ng mga manlalaro ang bola sa isang maze. Gayunpaman, gamit ang mga kontrol sa paggalaw ng controller, maaari mong huwag pansinin ang mga hadlang sa pamamagitan ng pag-flip sa buong board at paggamit ng makinis na ibabaw sa kabilang panig.
"Ito ay tulad ng paghahanap ng isang lihim na trick sa isang laro, tulad ng noong unang panahon," sabi ni Eiji Aonuma. "Hindi magiging masaya kung hindi pinapayagan ang solusyong ito."
Ang Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay ipapalabas sa Nintendo Switch sa Setyembre 26 (pagkalipas ng dalawang araw). Nagaganap ang laro sa isang kahaliling timeline kung saan si Zelda, hindi ang Link, ang nagligtas kay Hyrule at hindi mabilang na mga lamat ang naghiwa-hiwalay sa lupain. Para sa higit pang mga detalye sa The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom gameplay at kuwento, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!
- 1 Ang unang Araw ng Komunidad ng Pokemon Go ng 2025 ay itatampok ang Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Dumating ang Holiday Thief sa Seekers Notes Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Naglalabas na ng mga Bagong Bayani at Skin Ngayong Thanksgiving at Black Friday! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Tier List Update para sa 2024 Dec 28,2024
- 5 Paano Hanapin at Talunin ang Storm King sa LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 Malapit na ang Championship Finale ng PUBG Mobile Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Ay Nag-drop ng Update sa Bagong Taon at Nakipag-collab kay Evangelion at Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Available na ang Festive Adventure ni Brok Jan 03,2025
-
Mastering ang sining ng mga digital na tool
Kabuuan ng 10