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बुद्धि की गूँज: ज़ेल्डा की पहली महिला निदेशक के साथ साक्षात्कार

by George Feb 08,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विजडम" एक महिला द्वारा निर्देशित ज़ेल्डा श्रृंखला का पहला काम है, जो एक मील का पत्थर है। यह लेख निर्देशक टोमोमी तामिया और इकोज़ ऑफ़ विज़डम के प्रारंभिक विकास चरणों पर गहराई से नज़र डालता है।

निंटेंडो डेवलपर साक्षात्कार से "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम" के रहस्यों का पता चलता है

ज़ेल्डा श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक टोमोमी तामिया से मिलें

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director"लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" श्रृंखला हमेशा अपनी महाकाव्य कथा, चतुर पहेलियाँ और भूलभुलैया जैसी कालकोठरी डिजाइन के लिए जानी जाती है। आगामी द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम को निंटेंडो के हालिया डेवलपर साक्षात्कार में ह्युरल के इतिहास में एक विशेष स्थान रखने के लिए प्रकट किया गया था, और यहां बताया गया है: न केवल राजकुमारी ज़ेल्डा को नायक के साथ ज़ेल्डा गेम के रूप में पेश करने वाला यह पहला गेम है। यह किसी महिला निर्देशक द्वारा निर्देशित पहला काम भी है।

"इस परियोजना से पहले, मेरी मुख्य भूमिका निर्देशक का समर्थन करना था," इकोज़ ऑफ विजडम के निदेशक टोमोमी तामिया ने निन्टेंडो के साथ एक साक्षात्कार में कहा। निर्देशक बनने से पहले, उन्होंने ग्रेज़ो की रीमेक परियोजनाओं में भाग लिया, जिनमें "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम 3डी", "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजाज़ मास्क 3डी", "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड" और "द लीजेंड" शामिल हैं। ज़ेल्डा का: ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी"। इसके अतिरिक्त, उनके पास मारियो और लुइगी श्रृंखला पर काम करने का अनुभव है।

तामिया ने आगे कहा, "मेरी भूमिका इस परियोजना के उत्पादन का प्रबंधन और समन्वय करना, समायोजन का सुझाव देना और फिर परिणामों की समीक्षा करके यह सुनिश्चित करना है कि ग्रीज़ो द्वारा बनाया गया गेमप्ले लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के अनुरूप है।"

पिछली परियोजनाओं में उनकी भागीदारी के बारे में, श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने कहा: "मैंने लगभग हमेशा उनसे ग्रेज़ो द्वारा निर्मित "लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" रीमेक में भाग लेने के लिए कहा।

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Directorनिनटेंडो डेवलपर साक्षात्कार के 13वें अंक का स्क्रीनशॉट तामिया उद्योग में एक अनुभवी हैं, जिनका करियर बीस साल से अधिक का है। उनका पहला काम 1998 का ​​है, जब उन्होंने प्लेस्टेशन 1 पर टेक्केन 3 के लिए स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में काम किया था। जबकि निंटेंडो में उनके शुरुआती काम में केवल जापान का कुरुरिन स्क्वैश शामिल था! " और "मारियो पार्टी 6" 2004 में रिलीज़ हुई, लेकिन तब से उसने विभिन्न "लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा" और "मारियो एंड लुइगी" श्रृंखला के खेलों में भाग लिया है। विशेष रूप से, उन्होंने कई मारियो खेल खेलों पर भी काम किया है, जैसे मारियो टेनिस ओपन, मारियो टेनिस: सुपर स्मैश, और मारियो गोल्फ: वर्ल्ड टूर।

इजी एओनुमा ने खुलासा किया कि "इको ऑफ विजडम" की कल्पना मूल रूप से ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता के रूप में की गई थी

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Directorद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित 2019 रीमेक के बाद इकोज़ ऑफ़ विज़डम के बीज बोए गए थे। साक्षात्कार में, ईजी एओनुमा ने खुलासा किया कि ग्रेज़ो, जो ड्रीम आइलैंड के विकास में शामिल था, को श्रृंखला के भविष्य के लिए एक खाका बनाने के लिए टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले में अपनी विशेषज्ञता का उपयोग करने का काम दिया गया था। प्रारंभ में, दृष्टि एक और रीमेक की ओर झुक गई, लेकिन ग्रीज़ो ने एक और भी साहसिक प्रस्ताव के साथ निंटेंडो को आश्चर्यचकित कर दिया: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता।

एओनुमा ने ग्रेज़ो से पूछा: "यदि आपको अगला नया गेम बनाना हो, तो आप किस प्रकार का गेम बनाना चाहेंगे?" एक साधारण अनुरोध के परिणामस्वरूप कई प्रस्ताव आए। अंततः, जबकि जीतने की अवधारणा अंतिम गेम के समान है, इकोज़ ऑफ़ विज़डम की मूल रूप से ऐसी कल्पना नहीं की गई थी। दो शुरुआती प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" गेमप्ले यांत्रिकी के साथ-साथ ड्रीम आइलैंड के समान टॉप-डाउन और साइड-व्यू दृश्यों का पता लगाया।

ग्रेज़ो के सटोरू टेराडा ने कहा, "हम खेलने के कई अलग-अलग तरीके तलाश रहे हैं।" "ऐसा करने का एक तरीका यह है कि लिंक मूल कालकोठरी बनाने के लिए दरवाजे और कैंडलस्टिक्स जैसी विभिन्न वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट कर सकता है। अन्वेषण के इस चरण के दौरान, इसे 'एडिट डंगऑन' कहा जाता है, क्योंकि खिलाड़ी अपना स्वयं का ज़ेल्डा बना सकते हैं। लीजेंड" गेमप्ले "

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Directorग्रेज़ो ने कालकोठरी निर्माण यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करते हुए इकोज़ ऑफ विजडम को विकसित करने में एक वर्ष से अधिक समय बिताया। हालाँकि, जब ईजी एओनुमा ने इसमें कदम रखा और "कॉफ़ी टेबल में शीर्ष पर" (निनटेंडो द्वारा गेम की दिशा को पूरी तरह से बदलने के लिए उसके विकास को रोकने के लिए उपयोग की जाने वाली एक अभिव्यक्ति) तब परियोजना में एक बड़ा मोड़ आया।

जबकि ईजी एओनुमा को उनका पिछला विचार पसंद आया, उन्होंने महसूस किया कि यदि खिलाड़ी अपने स्वयं के कालकोठरी बनाने के बजाय साहसिक कार्य को आगे बढ़ाने के लिए टूल के रूप में कॉपी-पेस्ट किए गए आइटम का उपयोग करते हैं तो डंगऑन मेकर सुविधा अधिक संभावनाएं दिखाएगी।

"उदाहरण के लिए, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड में, थॉम्प्स नामक दुश्मन हैं जो ऊपर से गिरते हैं और नीचे की चीज़ों को कुचल देते हैं, और केवल साइड व्यू में दिखाई देते हैं," तामिया ने समझाया। "यदि आप इसे कॉपी करते हैं और इसे ओवरहेड दृश्य में पेस्ट करते हैं, तो आप इसे ऊपर से गिरा सकते हैं और नीचे की चीज़ों को कुचल सकते हैं, या इसके विपरीत, आप थॉम्प पर सवारी कर सकते हैं और ऊपर चढ़ने के लिए इसका उपयोग कर सकते हैं।"

इसके बाद ईजी एओनुमा ने इको के उपयोग को प्रतिबंधित करने में आने वाली शुरुआती कठिनाइयों का उल्लेख किया, इस डर से कि खिलाड़ी सिस्टम का फायदा उठा सकते हैं। हालाँकि, टीम को धीरे-धीरे एहसास हुआ कि ये प्रतिबंध अनावश्यक थे और अंतिम संस्करण में उन्हें पूरी तरह से हटा दिया गया। Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director

यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को "शरारती" होने के लिए प्रोत्साहित करता है, एक सिद्धांत जिसके द्वारा डेवलपर्स रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले पर जोर देते हैं। जैसा कि इजी एओनुमा बताते हैं, "हम वास्तव में कुछ साहसिक करना चाहते थे।" इससे स्पाइक्ड व्हील जैसी विशेषताएं सामने आईं, जिन्हें दुनिया में वस्तुओं से टकराने के दौरान अप्रत्याशित बातचीत के बावजूद अनुभव के लिए आवश्यक माना गया था। उन्होंने कहा, "अगर हम उस संभावना को अनुमति नहीं देंगे तो यह मजेदार नहीं होगा।"

तामिया ने कहा कि टीम ने विकास प्रयासों का मार्गदर्शन करने के लिए "शरारती" को परिभाषित करने वाला एक दस्तावेज़ भी बनाया। टेराडा और तामिया तीन प्रमुख नियमों को रेखांकित करते हैं: "'चीजों को कहीं भी, कभी भी, किसी भी तरह से चिपकाने में सक्षम हो,' 'पहेलियों को पूरा करने के लिए उन चीजों का उपयोग करने में सक्षम हो जो मौजूद नहीं हैं,'" और "इको के लिए उपयोग ढूंढने में सक्षम हो ये इतने सरल हैं कि यह लगभग धोखा देने जैसा लगता है और माना जाता है कि यह इस गेम को मज़ेदार बनाने का हिस्सा है।''

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Directorयदि सभी ज़ेल्डा उपाधियाँ नहीं तो अधिकांश के मूल में स्वतंत्रता और रचनात्मकता हमेशा से रही है। इजी एओनुमा ने "शरारती" व्यवहार के लिए खेल की अनुमति की तुलना द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड में म्याहम अगाना मंदिर से की, जहां खिलाड़ियों को एक भूलभुलैया के माध्यम से एक गेंद का मार्गदर्शन करना होता है। हालाँकि, नियंत्रक के गति नियंत्रणों का उपयोग करके, आप पूरे बोर्ड को पलट कर और दूसरी तरफ चिकनी सतह का उपयोग करके बाधाओं को अनदेखा कर सकते हैं।

"यह पुराने दिनों की तरह ही खेल में एक गुप्त तरकीब खोजने जैसा है," ईजी एओनुमा ने कहा। "यदि इस समाधान की अनुमति नहीं दी गई तो यह मज़ेदार नहीं होगा।"

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Directorद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम 26 सितंबर (दो दिन बाद) को निनटेंडो स्विच पर रिलीज़ होगी। खेल एक वैकल्पिक समयरेखा में होता है जहां ज़ेल्डा, लिंक नहीं, वह है जो ह्युरल को बचाता है और अनगिनत दरारें भूमि को टुकड़े-टुकड़े कर देती हैं। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!