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Microsoft Quake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論に火をつけます

by Eleanor May 06,2025

Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブなスペースの最近の発表により、ゲームコミュニティ全体で燃えるような議論が発火しました。 Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを利用して、このデモは、従来のゲームエンジンを必要とせずにリアルタイムのAIが作成した環境を紹介します。 Microsoftによると、Webブラウザーからアクセスできるデモは、ユーザー入力に応じてビジュアルを動的に生成し、プレーヤーの動作をシミュレートし、AI駆動型ゲームプレイの未来を垣間見ることができます。

しかし、デモのレセプションは圧倒的に否定的です。 Geoff KeighleyがX / Twitterでビデオクリップを共有した後、応答は迅速かつ重要でした。多くのゲーマーや業界のオブザーバーは、ゲームにおけるAI生成コンテンツの質と潜在的な意味について懸念を表明しました。 Redditorは、「男、ゲームの未来がAIに生成されたスロップになりたくない」と嘆き、AIがゲーム開発に不可欠な人間の創造性を低下させる可能性があるという恐怖を強調しました。別の批評家は、このテクノロジーを使用してゲームのカタログを作成するというマイクロソフトの野望を指摘し、その準備と有効性に疑問を呈しました。

反発にもかかわらず、一部の人はデモを擁護し、完成品ではなく足がかりの石だと見なしました。あるコメンターは、「それは理由でデモである。それは将来の可能性を示している」と述べた。AIがゲーム開発における初期の概念とピッチングフェーズを強化する可能性を強調した。

ゲームにおけるAIに関する議論は、エンターテインメント業界でのより広範な会話の一部であり、重要なレイオフを見ており、AIの使用に関連する倫理的および権利の問題に取り組んでいます。 Keywords Studiosのような企業は、ゲーム作成におけるAIの課題に直面していますが、Activisionなどの他の企業は、Call of Duty:Black Ops 6で生成AIの使用によって証明されるように、その可能性を調査し続けています。

業界がこれらの乱れた水域をナビゲートするにつれて、地平線の俳優アシュリー・バーチのような声は、AIの台頭の中で公正な労働慣行のための継続的な闘争を思い出させ、ゲームの世界におけるテクノロジーと人間の創造性の複雑な相互作用を強調しています。