Dom News > Microsoft Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Microsoft Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

by Eleanor May 06,2025

Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń generowaną przez AI, inspirowaną przez Quake II rozpaliła ognistą debatę w całej społeczności gier. Korzystając z systemu AI Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WAM), pokazuje środowisko wykonane przez AI w czasie rzeczywistym bez potrzeby tradycyjnego silnika gry. Według Microsoft, wersja demonstracyjna, dostępna za pośrednictwem przeglądarki internetowej, dynamicznie generuje wizualizacje i symuluje zachowanie odtwarzaczy w odpowiedzi na dane wejściowe użytkowników, oferując wgląd w przyszłość gry opartej na AI.

Jednak przyjęcie demo było w przeważającej mierze negatywne. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił klip wideo na X / Twitter, odpowiedź była szybka i krytyczna. Wielu graczy i obserwatorów branży wyraziło obawy dotyczące jakości i potencjalnych implikacji treści generowanych przez AI w grach. Redditor ubolewał: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była nachyleniem generowanym przez AI”, podkreślając obawy, że AI może zmniejszyć ludzką kreatywność niezbędną do rozwoju gry. Inny krytyk wskazał ambicje Microsoftu, aby stworzyć katalog gier za pomocą tej technologii, kwestionując jej gotowość i skuteczność.

Pomimo luzu niektórzy bronili demo, postrzegając go jako odskoczni, a nie gotowy produkt. Jeden z komentatorów zauważył: „To demo z jakiegoś powodu. Pokazuje przyszłe możliwości”, podkreślając potencjał AI do poprawy wczesnych faz koncepcji i pitchingu w tworzeniu gier.

Debata na temat sztucznej inteligencji w grach jest częścią szerszej rozmowy w branży rozrywkowej, która dotyczy znaczących zwolnień i zmaga się z problemami etycznymi i prawami związanymi z wykorzystaniem AI. Podczas gdy firmy takie jak Studios Keey Studios stały przed wyzwaniami AI w tworzeniu gier, inne, takie jak Activision, nadal badają swój potencjał, o czym świadczy ich użycie generatywnej sztucznej inteligencji w Call of Duty: Black Ops 6.

Gdy branża porusza te burzliwe wody, głosy takie jak aktor horyzontu Ashly Burch przypominają nam o ciągłej walce o uczciwe praktyki pracy wśród powstania sztucznej inteligencji, podkreślając złożoną wzajemne oddziaływanie technologii i ludzkiej kreatywności w świecie gier.