Le prototype Microsoft Quake 2 AI allume le débat en ligne
Le récent dévoilement par Microsoft d'un espace interactif généré par l'AIA inspiré de Quake II a déclenché un débat enflammé à travers la communauté des jeux. En utilisant le système IA Muse et The World and Human Action Model (WHAM), cette démo présente un environnement en temps réel et fabriqué en matière d'interface utilisateur sans avoir besoin d'un moteur de jeu traditionnel. Selon Microsoft, la démo, accessible via un navigateur Web, génère dynamiquement des visuels et simule le comportement des joueurs en réponse aux entrées des utilisateurs, offrant un aperçu de l'avenir du gameplay basé sur l'IA.
Cependant, la réception de la démo a été extrêmement négative. Après que Geoff Keighley ait partagé un clip vidéo sur X / Twitter, la réponse a été rapide et critique. De nombreux joueurs et observateurs de l'industrie ont exprimé leurs préoccupations concernant la qualité et les implications potentielles du contenu généré par l'IA dans les jeux. Un Redditor a déploré, "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit SLOP généré par AI", mettant en évidence les craintes que l'IA puisse diminuer la créativité humaine essentielle au développement de jeux. Un autre critique a souligné les ambitions de Microsoft de créer un catalogue de jeux utilisant cette technologie, remettant en question sa préparation et son efficacité.
Malgré le contrecoup, certains ont défendu la démo, le considérant comme un tremplin plutôt que comme un produit fini. Un commentateur a noté: «C'est une démo pour une raison. Il montre des possibilités futures», soulignant le potentiel d'IA pour améliorer les phases du concept et de tangage précoces dans le développement de jeux.
Le débat sur l'IA dans les jeux fait partie d'une conversation plus large au sein de l'industrie du divertissement, qui a connu des licenciements importants et est aux prises avec des questions éthiques et des droits liées à l'utilisation de l'IA. Alors que des entreprises comme Keywords Studios ont été confrontées à des défis avec l'IA dans la création de jeux, d'autres, comme Activision, continuent d'explorer son potentiel, comme en témoignent leur utilisation de l'IA générative dans Call of Duty: Black Ops 6.
Alors que l'industrie navigue dans ces eaux turbulentes, des voix comme celle de l'acteur d'Horizon Ashly Burch nous rappellent la lutte continue pour les pratiques de travail équitables au milieu de la montée de l'IA, soulignant l'interaction complexe entre la technologie et la créativité humaine dans le monde du jeu.
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