Microsoft Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다
Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 된 대화식 공간 공개는 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 불 같은 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 사용 하여이 데모는 전통적인 게임 엔진없이 실시간 AI-Crafted 환경을 선보입니다. Microsoft에 따르면 웹 브라우저를 통해 액세스 할 수있는 데모는 비주얼을 동적으로 생성하고 사용자 입력에 응답하여 플레이어 동작을 시뮬레이션하여 AI 중심 게임 플레이의 미래를 엿볼 수 있습니다.
그러나 데모의 리셉션은 압도적으로 부정적이었습니다. Geoff Keighley가 X / Twitter에서 비디오 클립을 공유 한 후 응답은 신속하고 중요했습니다. 많은 게이머와 업계 관측자들은 게임에서 AI 생성 컨텐츠의 품질과 잠재적 영향에 대한 우려를 표명했습니다. Redditor는 AI가 게임 개발에 필수적인 인간의 창의성을 감소시킬 수 있다는 두려움을 강조하면서 "남자, 나는 게임의 미래가 Ai 생성 슬로프가되기를 원하지 않는다"고 애도했다. 또 다른 비평가는이 기술을 사용하여 게임 카탈로그를 만들려는 Microsoft의 야망을 지적하여 준비와 효과에 의문을 제기했습니다.
백래시에도 불구하고 일부는 데모를 방어하여 완제품이 아닌 디딤돌로 보았습니다. 한 의견 제시자는 AI가 게임 개발의 초기 개념과 투구 단계를 향상시킬 수있는 잠재력을 강조하는 미래의 가능성을 보여줍니다.
게임에서 AI에 대한 논쟁은 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 대화의 일부이며, 이는 상당한 해고를 보았으며 AI 사용과 관련된 윤리 및 권리 문제와 파괴하고 있습니다. Keywords Studios와 같은 회사는 Game Creation에서 AI와의 과제에 직면했지만 Activision과 같은 다른 사람들은 Call of Duty : Black Ops 6에서 생성 AI를 사용함으로써 그 잠재력을 계속 탐색하고 있습니다.
업계가 이러한 격동적인 물을 항해함에 따라, Horizon 배우 Ashly Burch와 같은 목소리는 AI의 부상 속에서 공정한 노동 관행을위한 지속적인 투쟁을 상기시켜 게임 세계의 기술과 인간 창의성 사이의 복잡한 상호 작용을 강조합니다.
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