Ang Microsoft Quake 2 AI Prototype ay nag -aapoy sa online na debate
Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo, interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II ay nag-apoy ng isang nagniningas na debate sa buong komunidad ng gaming. Gamit ang Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI system, ang demo na ito ay nagpapakita ng isang real-time, AI-crafted na kapaligiran nang hindi nangangailangan ng isang tradisyunal na engine ng laro. Ayon sa Microsoft, ang demo, na ma-access sa pamamagitan ng isang web browser, dinamikong bumubuo ng mga visual at ginagaya ang pag-uugali ng manlalaro bilang tugon sa mga input ng gumagamit, na nag-aalok ng isang sulyap sa hinaharap ng AI-driven gameplay.
Gayunpaman, ang pagtanggap ng demo ay labis na negatibo. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video clip sa X / Twitter, ang tugon ay mabilis at kritikal. Maraming mga manlalaro at tagamasid sa industriya ang nagpahayag ng mga alalahanin sa kalidad at potensyal na implikasyon ng nilalaman ng AI-nabuo sa paglalaro. Ang isang Redditor ay naghagulgol, "Tao, hindi ko nais ang hinaharap ng mga laro na maging ai-generated slop," na nagtatampok ng mga takot na maaaring mabawasan ng AI ang pagkamalikhain ng tao na mahalaga sa pag-unlad ng laro. Ang isa pang kritiko ay itinuro ang mga ambisyon ng Microsoft upang lumikha ng isang katalogo ng mga laro gamit ang teknolohiyang ito, na pinag -uusapan ang pagiging handa at pagiging epektibo nito.
Sa kabila ng backlash, ang ilan ay ipinagtanggol ang demo, tinitingnan ito bilang isang hakbang na bato kaysa sa isang tapos na produkto. Ang isang komentarista ay nabanggit, "Ito ay isang demo para sa isang kadahilanan. Ipinapakita nito ang mga posibilidad sa hinaharap," na binibigyang diin ang potensyal para sa AI na mapahusay ang maagang konsepto at mga pitching phase sa pag -unlad ng laro.
Ang debate tungkol sa AI sa paglalaro ay bahagi ng isang mas malawak na pag -uusap sa loob ng industriya ng libangan, na nakakita ng mga makabuluhang paglaho at nakikipag -ugnay sa mga isyu sa etikal at karapatan na may kaugnayan sa paggamit ng AI. Habang ang mga kumpanya tulad ng mga keyword studio ay nahaharap sa mga hamon sa AI sa paglikha ng laro, ang iba, tulad ng Activision, ay patuloy na galugarin ang potensyal nito, tulad ng ebidensya sa pamamagitan ng kanilang paggamit ng generative AI sa Call of Duty: Black Ops 6.
Habang ang industriya ay nag -navigate sa mga magulong tubig na ito, ang mga tinig tulad ng aktor ng Horizon na si Ashly Burch ay nagpapaalala sa amin ng patuloy na pakikibaka para sa patas na kasanayan sa paggawa sa gitna ng pagtaas ng AI, na binibigyang diin ang kumplikadong interplay sa pagitan ng teknolohiya at pagkamalikhain ng tao sa mundo ng paglalaro.
- 1 Dumating ang Holiday Thief sa Seekers Notes Dec 26,2024
- 2 Watcher of Realms Naglalabas na ng mga Bagong Bayani at Skin Ngayong Thanksgiving at Black Friday! Dec 30,2024
- 3 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Tier List Update para sa 2024 Dec 28,2024
- 4 Paano Hanapin at Talunin ang Storm King sa LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 5 Malapit na ang Championship Finale ng PUBG Mobile Jan 09,2025
- 6 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Ay Nag-drop ng Update sa Bagong Taon at Nakipag-collab kay Evangelion at Stellar Blade Jan 04,2025
- 7 Available na ang Festive Adventure ni Brok Jan 03,2025
- 8 Ipinakilala ng Blue Archive ang bagong kaganapan sa kuwento sa Cyber New Year March Jan 05,2025
-
Mastering ang sining ng mga digital na tool
Kabuuan ng 10