Il prototipo di AI Microsoft Quake 2 accende il dibattito online
La recente presentazione di Microsoft di uno spazio interattivo generato dall'interfadio contaneo ispirato a Quake II ha acceso un dibattito infuocato in tutta la comunità di giochi. Utilizzando il sistema AI di Muse e WHAM) Muse di Microsoft e il sistema di azione di azione umana (WHAM), questa demo mostra un ambiente artigianale in tempo reale senza la necessità di un motore di gioco tradizionale. Secondo Microsoft, la demo, accessibile tramite un browser Web, genera dinamicamente elementi visivi e simula il comportamento del giocatore in risposta agli input degli utenti, offrendo uno sguardo al futuro del gameplay guidato dall'IA.
Tuttavia, l'accoglienza della demo è stata straordinariamente negativa. Dopo che Geoff Keighley ha condiviso un video clip su X / Twitter, la risposta è stata rapida e critica. Molti giocatori e osservatori del settore hanno espresso preoccupazione per la qualità e le potenziali implicazioni dei contenuti generati dall'AI nei giochi. Un Redditor si è lamentato: "Amico, non voglio che il futuro dei giochi sia generato da SLOP", evidenziando le paure che l'IA potrebbe diminuire la creatività umana essenziale per lo sviluppo del gioco. Un altro critico ha sottolineato le ambizioni di Microsoft di creare un catalogo di giochi usando questa tecnologia, mettendo in discussione la sua prontezza ed efficacia.
Nonostante il contraccolpo, alcuni hanno difeso la demo, osservandola come un trampolino di lancio piuttosto che un prodotto finito. Un commentatore ha osservato: "È una demo per una ragione. Mostra possibilità future", sottolineando il potenziale per l'IA per migliorare il concetto precoce e le fasi di lancio nello sviluppo del gioco.
Il dibattito sull'intelligenza artificiale nei giochi fa parte di una conversazione più ampia nel settore dell'intrattenimento, che ha visto licenziamenti significativi ed è alle prese con questioni etiche e diritti relative all'uso dell'IA. Mentre aziende come Key Words Studios hanno affrontato sfide con l'IA nella creazione di giochi, altri, come Activision, continuano a esplorare il suo potenziale, come evidenziato dal loro uso dell'IA generativa in Call of Duty: Black Ops 6.
Mentre l'industria naviga in queste acque turbolente, voci come quelle dell'attore Horizon Ashly Burch ci ricordano la lotta in corso per pratiche di lavoro equo tra l'ascesa dell'IA, sottolineando la complessa interazione tra tecnologia e creatività umana nel mondo dei giochi.
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