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微軟地震2 AI原型點燃在線辯論

by Eleanor May 06,2025

微軟最近揭幕了一個受雷神二世(Quake II)啟發的AI生成的互動空間,引發了整個遊戲社區的激烈辯論。該演示利用微軟的繆斯和世界和人類行動模型(WHAM)AI系統,展示了一個實時,AI製作的環境,而無需傳統的遊戲引擎。根據Microsoft的說法,該演示可以通過Web瀏覽器訪問,動態生成視覺效果,並對響應用戶輸入的播放行為進行模擬行為,從而瞥見AI驅動的遊戲玩法的未來。

但是,演示的接收是壓倒性的。傑夫·凱利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了一個視頻剪輯後,響應迅速而批評。許多遊戲玩家和行業觀察者對AI生成內容在遊戲中的質量和潛在影響表示擔憂。一位雷迪特(Redditor)感嘆道:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的斜率,”強調了人們對AI可能會減少對遊戲開發至關重要的人類創造力的擔憂。另一位批評家指出,微軟的野心是使用這項技術創建遊戲目錄,質疑其準備和有效性。

儘管有反彈,但一些人還是為演示辯護,將其視為墊腳石,而不是成品。一位評論者指出:“這是一個演示,這是有原因的。它顯示了未來的可能性,”強調了AI增強早期概念並在遊戲開發中傾斜階段的潛力。

關於遊戲中AI的辯論是娛樂行業中更廣泛對話的一部分,娛樂行業已經大量裁員,正在努力應對與AI使用相關的道德和權利問題。儘管像關鍵字工作室這樣的公司在遊戲創建中面臨AI面臨的挑戰,但其他公司(例如Activision)繼續探索其潛力,這可以證明其在使命召喚中使用生成AI:Black Ops 6。

當行業在這些動蕩的水域中航行時,像Horizo​​n演員Ashly Burch之類的聲音使我們想起了AI興起的公平勞動實踐鬥爭,強調了遊戲世界中技術與人類創造力之間的複雜相互作用。