Microsoft Quake 2 AI O protótipo acende o debate online
A recente inauguração da Microsoft de um espaço interativo gerado pela IA, inspirado no Quake II, acendeu um debate ardente em toda a comunidade de jogos. Utilizando a musa da Microsoft e o sistema mundial e de ação humana (WHAM), essa demonstração mostra um ambiente em tempo real, sem a necessidade de um mecanismo de jogo tradicional. De acordo com a Microsoft, a demonstração, acessível por meio de um navegador da web, gera dinamicamente visuais e simula o comportamento do jogador em resposta às entradas do usuário, oferecendo um vislumbre do futuro da jogabilidade orientada à IA.
No entanto, a recepção da demonstração foi esmagadora. Depois que Geoff Keighley compartilhou um videoclipe no X / Twitter, a resposta foi rápida e crítica. Muitos jogadores e observadores da indústria expressaram preocupações sobre a qualidade e as implicações potenciais do conteúdo gerado pela IA nos jogos. Um redditor lamentou: "Cara, eu não quero que o futuro dos jogos seja gerado pela IA", destacando os medos de que a IA possa diminuir a criatividade humana essencial para o desenvolvimento do jogo. Outro crítico apontou as ambições da Microsoft para criar um catálogo de jogos usando essa tecnologia, questionando sua prontidão e eficácia.
Apesar da reação, alguns defenderam a demonstração, vendo -a como um trampolim em vez de um produto acabado. Um comentarista observou: "É uma demonstração por um motivo. Mostra possibilidades futuras", enfatizando o potencial da IA para melhorar o conceito precoce e as fases de arremesso no desenvolvimento de jogos.
O debate sobre a IA nos jogos faz parte de uma conversa mais ampla na indústria do entretenimento, que já teve demissões significativas e está enfrentando questões éticas e de direitos relacionadas ao uso da IA. Embora empresas como a Keywords Studios tenham enfrentado desafios com a IA na criação de jogos, outras, como a Activision, continuam a explorar seu potencial, como evidenciado pelo uso de IA generativa em Call of Duty: Black Ops 6.
À medida que a indústria navega nessas águas turbulentas, vozes como as do ator Horizon Ashly Burch nos lembram a luta contínua por práticas de trabalho justas em meio à ascensão da IA, ressaltando a complexa interação entre tecnologia e criatividade humana no mundo dos jogos.
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