微软地震2 AI原型点燃在线辩论
微软最近揭幕了一个受雷神二世(Quake II)启发的AI生成的互动空间,引发了整个游戏社区的激烈辩论。该演示利用微软的缪斯和世界和人类行动模型(WHAM)AI系统,展示了一个实时,AI制作的环境,而无需传统的游戏引擎。根据Microsoft的说法,该演示可以通过Web浏览器访问,动态生成视觉效果,并对响应用户输入的播放行为进行模拟行为,从而瞥见AI驱动的游戏玩法的未来。
但是,演示的接收是压倒性的。杰夫·凯利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了一个视频剪辑后,响应迅速而批评。许多游戏玩家和行业观察者对AI生成内容在游戏中的质量和潜在影响表示担忧。一位雷迪特(Redditor)感叹道:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的斜率,”强调了人们对AI可能会减少对游戏开发至关重要的人类创造力的担忧。另一位批评家指出,微软的野心是使用这项技术创建游戏目录,质疑其准备和有效性。
尽管有反弹,但一些人还是为演示辩护,将其视为垫脚石,而不是成品。一位评论者指出:“这是一个演示,这是有原因的。它显示了未来的可能性,”强调了AI增强早期概念并在游戏开发中倾斜阶段的潜力。
关于游戏中AI的辩论是娱乐行业中更广泛对话的一部分,娱乐行业已经大量裁员,正在努力应对与AI使用相关的道德和权利问题。尽管像关键字工作室这样的公司在游戏创建中面临AI面临的挑战,但其他公司(例如Activision)继续探索其潜力,这可以证明其在使命召唤中使用生成AI:Black Ops 6。
当行业在这些动荡的水域中航行时,像Horizon演员Ashly Burch之类的声音使我们想起了AI兴起的公平劳动实践斗争,强调了游戏世界中技术与人类创造力之间的复杂相互作用。
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