POE 2開發人員討論最終遊戲挑戰
概括
- 儘管玩家擔心,但流放2開發人員的道路仍在捍衛具有挑戰性的殘局。
- 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)說:“ ...如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”
- 玩家在末日賽中瀏覽世界上複雜的地圖集,面臨著高級挑戰和老闆。
流放2號聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)對社區的反饋做出了關於遊戲苛刻的最終遊戲困難的反應。作為備受讚譽的2013年標題的續集,Exile 2的《道路》推出了一個經過改進的技能係統,其中包含240個活躍的技能寶石和12個獨特的角色類。完成六幕故事情節後,玩家可以訪問可強大的100個末日地圖。
自2024年12月提前推出以來,等距Action RPG吸引了強大的玩家群。開發人員致力於通過至關重要的生活質量改進來增強今年的遊戲體驗。流放2的2025年第一個更新(補丁0.1.0)已經解決了幾個錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,並對怪物,技能和損壞進行了調整。
羅伯茨和羅傑斯在與內容創作者達斯·微譯本和Ghazzytv的獨家採訪中,討論了即將推出的補丁0.1.1,並在最終賽場難度下闡述了他們的立場。開發人員捍衛了遊戲的挑戰性質,強調“整個'死亡實際上都很重要'實際上很重要。您必須有一定程度的失敗。”他們認為,改變設計(例如恢復到單個門戶系統)將從根本上改變遊戲的感覺。流放2玩家的道路對當前的最終賽場設置表示沮喪,該賽場設置具有苛刻的玩家建造和迅速的怪物,使戰略相遇特別具有挑戰性。
流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難
關於玩家地圖集跑期間EXP的損失,羅傑斯解釋說:“它使您處於應該的位置,就像在您一直在死亡一樣,那麼您可能還沒有準備好繼續上升。”磨齒輪遊戲的團隊正在積極審查導致最終遊戲困難的各種要素,以確保玩家體驗最真實的遊戲玩法。儘管有高級技巧可用於導航流放2的最終遊戲的道路,例如征服高速公路層地圖,挽救的優質裝備以及戰略性地使用門戶網站,許多球迷繼續在挑戰中掙扎。
流放2的最終遊戲內容在世界的地圖集中展開。玩家解鎖了各種地圖,並與侵擾它們的野獸作戰,並通過這種複雜的景觀發展。完成關於殘酷難度的主要運動後,可以允許進入地圖集。地圖集中的每個相互聯繫的世界都提出了針對專門玩家量身定制的高級挑戰,這些挑戰具有可強大的老闆,錯綜複雜的地圖設計以及對良好的建築的需求,可以通過裝備和技能優化來增強。
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