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Poe 2 Devs는 최종 게임 도전에 대해 논의합니다

by Noah May 06,2025

Poe 2 Devs는 최종 게임 도전에 대해 논의합니다

요약

  • Exile 2 개발자의 경로는 플레이어의 우려에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
  • 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 "... 만약 당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."
  • 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하여 고급 도전과 보스에 직면합니다.

Exile 2 공동 감독자 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 최종 게임 난이도에 관한 커뮤니티의 피드백에 응답했습니다. 유명한 2013 타이틀의 속편 인 Path of Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 독특한 캐릭터 클래스를 갖춘 개조 된 기술 시스템을 소개했습니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 강력한 100 엔드 게임 맵에 액세스 할 수 있습니다.

2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 개발자들은 올해 결정적인 품질 개선으로 게임 경험을 향상시키기 위해 노력하고 있습니다. Exile 2의 2025 년 첫 번째 업데이트 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 몇 가지 버그 및 충돌을 해결했으며 괴물, 기술 및 손상을 조정했습니다.

Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 패치 0.1.1에 대해 논의하고 최종 게임 난이도에 대한 자세에 대해 자세히 설명했습니다. 개발자들은 게임의 도전적인 특성을 방어하면서 "실제로는 실제로 중요한 것이 중요하다는 것이 실제로 중요하다는 점을 강조했습니다. 어느 정도의 실패가 가능해야합니다." 그들은 단일 포털 시스템으로 되돌아가는 것과 같은 디자인을 변경하면 게임의 느낌을 근본적으로 변화시킬 것이라고 주장했다. Exile Of Exile 2 플레이어는 현재의 최종 게임 설정으로 좌절감을 표명했습니다.이 엔드 게임 설정은 까다로운 플레이어 빌드와 신속한 괴물을 특징으로하며 전략적 만남을 특히 도전적으로 만듭니다.

망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다

Rogers는 플레이어의 아틀라스 달리기 중 엑스의 상실과 관련하여“항상 죽어 가고 있다면 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되어 있지 않을 것입니다.”라고 설명했습니다. Grinding Gear Games의 팀은 플레이어가 가장 확실한 게임 플레이를 경험할 수 있도록 최종 게임 난이도에 기여하는 다양한 요소를 적극적으로 검토하고 있습니다. Exile 2의 최종 게임의 경로를 탐색하기위한 고급 팁의 가용성에도 불구하고 (고도로 계층 맵을 정복하고, 품질 기어를 구원하고, 포털을 사용하여 전략적으로 사용하는 것)는 팬들이 계속 도전 과제로 어려움을 겪고 있습니다.

망명 2의 최종 게임 내용의 경로는 세계의 아틀라스 내에서 전개됩니다. 플레이어는 다양한지도를 잠금 해제하고이 복잡한 풍경을 통해 진행되는 짐승과 싸우고 있습니다. 잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인을 완료하면 Atlas에 대한 접근이 부여됩니다. Atlas 내의 각 상호 연결된 세계는 전용 플레이어에게 맞춤화 된 높은 수준의 과제를 제시하며, 강력한 보스, 복잡한지도 디자인 및 기어 및 기술 최적화를 통해 강력한 빌드의 필요성을 특징으로합니다.