News > Poe 2開発者は、Endgame Challengeについて議論します

Poe 2開発者は、Endgame Challengeについて議論します

by Noah May 06,2025

Poe 2開発者は、Endgame Challengeについて議論します

まとめ

  • 亡命2の開発者の道は、プレイヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
  • 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
  • プレイヤーは、エンドゲームで世界の複雑なアトラスをナビゲートし、高度な課題とボスに直面しています。

Path of Exile 2の共監督のMark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームの難易度に関するコミュニティからのフィードバックに対応しました。絶賛された2013年のタイトルの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のユニークなキャラクタークラスを特徴とする改良スキルシステムを導入しました。 6幕のストーリーラインを完了した後、プレイヤーは手ごわい100のエンドゲームマップにアクセスできます。

2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。開発者は、今年の重要な生活の質の向上により、今年のゲーム体験の向上に取り組んでいます。 Path of Exile 2の2025年の最初のアップデートであるPatch 0.1.0は、特にPlayStation 5でいくつかのバグとクラッシュに対処し、モンスター、スキル、ダメージを調整しました。

コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzytvとの独占インタビューで、ロバーツとロジャースは今後のパッチ0.1.1について議論し、エンドゲームの難易度に関するスタンスについて詳しく説明しました。開発者は、ゲームの挑戦的な性質を擁護し、「実際に重要な」ことは実際に重要であることを強調しました。ある程度の失敗を可能にする必要があります。」彼らは、単一のポータルシステムに戻すなどの設計を変更すると、ゲームの感触が根本的に変わると主張しました。 Path of Exile 2のプレイヤーは、現在のエンドゲームセットアップに不満を表明しました。

亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります

プレイヤーのアトラスの走行中のEXPの喪失に関して、ロジャースは次のように説明しました。 Grinding Gear Gamesのチームは、エンドゲームの難易度に貢献するさまざまな要素を積極的にレビューして、プレイヤーが可能な限り最も本物のゲームプレイを体験できるようにしています。亡命2のエンドゲームのパスをナビゲートするための高度なヒントが利用できるにもかかわらず、高速ストーンティアマップを征服し、高品質のギアを回収し、ポータルを戦略的に使用しているなど、多くのファンが挑戦に苦労し続けています。

亡命2のエンドゲームコンテンツのパスは、世界のアトラス内で展開されます。プレイヤーはさまざまな地図のロックを解除し、それらを侵入する獣と戦い、この複雑な風景を進んでいます。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了すると付与されます。アトラス内の相互接続された各世界は、献身的なプレーヤーに合わせた高レベルの課題を提示し、手ごわいボス、複雑なマップデザイン、ギアとスキルの最適化を通じて強化された堅牢なビルドの必要性を特徴としています。