Les développeurs de Poe 2 discutent du défi de fin de partie
Résumé
- La voie des développeurs Exile 2 défend la fin de la fin du jeu, malgré les préoccupations des joueurs.
- Le co-réalisateur Jonathan Rogers a déclaré: "... si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance."
- Les joueurs naviguent dans l'atlas complexe des mondes en fin de partie, face à des défis et des boss avancés.
Les codirecteurs de Path of Exile 2 Mark Roberts et Jonathan Rogers ont répondu aux commentaires de la communauté concernant la difficulté exigeante du jeu. En tant que suite du titre de 2013 acclamé, Path of Exile 2 a introduit un système de compétences remanié avec 240 gemmes de compétences actives et 12 classes de caractères uniques. Après avoir terminé le scénario en six actes, les joueurs ont accès à une formidable cartes de fin de partie.
Depuis son lancement d'accès anticipé en décembre 2024, le RPG d'action isométrique a attiré une base de joueurs robuste. Les développeurs se sont engagés à améliorer l'expérience de jeu cette année avec des améliorations cruciales de la qualité de vie. Le chemin de la première mise à jour de l'exil 2 de 2025, Patch 0.1.0, a abordé plusieurs bogues et accidents, en particulier sur la PlayStation 5, et a fait des ajustements aux monstres, aux compétences et aux dégâts.
Dans une interview exclusive avec les créateurs de contenu Dark Microtransaction et Ghazzytv, Roberts et Rogers ont discuté du prochain patch 0.1.1 et ont élaboré sur leur position sur la difficulté finale. Les développeurs ont défendu la nature difficile du jeu, soulignant que "la mort entière qui compte" est réellement importante. Vous devez avoir un certain niveau d'échec possible ". Ils ont fait valoir que la modification de la conception, comme le retour à un système de portail unique, changerait fondamentalement la sensation du jeu. Path of Exile 2 Les joueurs ont exprimé leurs frustrations avec la configuration actuelle de la fin de partie, qui présente des constructions de joueurs et des monstres rapides, ce qui rend les rencontres stratégiques particulièrement difficiles.
Path of Exile 2 Devs défend la difficulté de la fin de partie
En ce qui concerne la perte d'EXP pendant la course de l'atlas d'un joueur, Rogers a expliqué: «Cela vous garde à l'endroit où vous êtes censé être, comme si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance.» L'équipe de Gringing Gear Games examine activement les différents éléments contribuant à la difficulté de fin de partie pour garantir que les joueurs connaissent le gameplay le plus authentique possible. Malgré la disponibilité des conseils avancés pour naviguer sur le chemin de la fin de l'exil 2 - tels que de conquérir des cartes de niveau haut de gamme, de récupérer des équipements de qualité et de stratégiquement à l'aide de portails - tous les fans continuent de lutter avec le défi.
Le chemin du contenu de fin de partie de l'exil 2 se déroule dans l'atlas des mondes. Les joueurs débloquent diverses cartes et combattent les bêtes qui les infestent, progressant dans ce paysage complexe. L'accès à l'atlas est accordé lors de la fin de la campagne principale sur les difficultés cruelles. Chaque monde interconnecté dans l'atlas présente des défis de haut niveau adaptés aux joueurs dédiés, avec des boss formidables, des conceptions de cartes complexes et le besoin de constructions robustes améliorées grâce à des équipements et des optimisations de compétences.
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