PC đạt được lợi thế chơi game ở Nhật Bản thiên về thiết bị di động
Thị trường game PC của Nhật Bản bùng nổ: Bối cảnh do thiết bị di động thống trị cho thấy mức độ phổ biến của PC tăng vọt
Bất chấp sự thống trị của trò chơi trên thiết bị di động, lĩnh vực trò chơi trên PC của Nhật Bản đang có sự tăng trưởng bùng nổ. Phân tích ngành gần đây cho thấy quy mô tăng gấp ba lần chỉ sau vài năm.
Thị phần 13% trong thị trường lấy thiết bị di động làm trung tâm
Doanh thu tăng hàng năm đã thúc đẩy sự mở rộng đáng chú ý này. Dữ liệu từ Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính (CESA) xác nhận rằng thị trường game PC Nhật Bản đã đạt mức đáng kể 1,6 tỷ USD (khoảng 234,486 tỷ Yên) vào năm 2023. Mặc dù tốc độ tăng trưởng giai đoạn 2022-2023 ngày càng tăng (khoảng 300 triệu USD), nhưng tốc độ tăng trưởng nhất quán Xu hướng này đã đảm bảo việc chơi game trên PC chiếm 13% thị phần toàn thị trường Nhật Bản. Con số này có vẻ nhỏ nếu tính bằng USD, nhưng đồng Yên suy yếu tác động đáng kể đến sức chi tiêu thực tế của game thủ Nhật Bản.
Trò chơi trên thiết bị di động vẫn là vị vua không thể tranh cãi, tạo ra 12 tỷ USD (khoảng 1,76 nghìn tỷ Yên) vào năm 2022, bao gồm cả các giao dịch vi mô. Theo Sensor Tower, chỉ riêng "trò chơi anime dành cho thiết bị di động" đã chiếm tới 50% doanh thu toàn cầu.
Statista Market Insights dự đoán mức tăng trưởng thậm chí còn ấn tượng hơn, dự báo doanh thu 3,14 tỷ Euro (khoảng 3,467 tỷ USD) trong năm nay và 4,6 triệu người dùng vào năm 2029. Sự gia tăng này là do nhu cầu về thiết bị chơi game hiệu suất cao và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử.
Sự hồi sinh, không phải một cuộc cách mạng
Tiến sĩ. Serkan Toto points chỉ ra rằng Nhật Bản có lịch sử phong phú về chơi game trên PC, kể từ đầu những năm 1980. Trong khi các máy chơi game và điện thoại thông minh sau này trở nên phổ biến thì việc chơi game trên PC chưa bao giờ thực sự biến mất. Ông cho rằng sự bùng nổ hiện nay là do một số yếu tố chính:
- Các tựa game cây nhà lá vườn thành công đầu tiên trên PC như Final Fantasy XIV và Kantai Collection
- Steam đã cải thiện mặt tiền cửa hàng Nhật Bản và mở rộng phạm vi tiếp cận
- Tăng khả năng sẵn có của các trò chơi điện thoại thông minh phổ biến trên PC, đôi khi vào ngày ra mắt
- Cải tiến cho nền tảng chơi game PC cục bộ
Những người chơi chính nắm lấy PC
Sự trỗi dậy của thể thao điện tử ở Nhật Bản đã thúc đẩy sự phổ biến của các tựa game như StarCraft II, Dota 2, Rocket League và Liên Minh Huyền Thoại. Trong khi đó, các nhà phát hành lớn như Square Enix (bản phát hành PC của Final Fantasy XVI là một ví dụ điển hình) đang tích cực phát triển và phát hành trò chơi cho cả hệ máy console và PC.
Bộ phận Xbox của Microsoft, dưới sự lãnh đạo của Phil Spencer và Sarah Bond, đang tích cực mở rộng sự hiện diện của mình tại Nhật Bản, thúc đẩy quan hệ đối tác với các nhà xuất bản quan trọng như Square Enix, Sega và Capcom. Xbox Game Pass là yếu tố then chốt trong những lần hợp tác này. Tương lai của trò chơi ở Nhật Bản ngày càng đa dạng, trong đó trò chơi trên PC đóng vai trò lớn hơn nhiều so với dự đoán trước đây.
- 1 Trò chơi sắp tới: Lịch phát hành 2026 Feb 21,2025
- 2 Kẻ trộm kỳ nghỉ đến trong Ghi chú của người tìm kiếm Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Sẽ ra mắt các tướng và trang phục mới vào Lễ Tạ ơn và Thứ Sáu Đen này! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Cập nhật danh sách cấp độ cho năm 2024 Dec 28,2024
- 5 Cách tìm và đánh bại Storm King trong LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 Trận chung kết giải vô địch của PUBG Mobile sắp đến gần Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Sẽ sớm có bản cập nhật và cộng tác cho năm mới với Evangelion và Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Cuộc phiêu lưu lễ hội của Brok hiện đã có Jan 03,2025
-
Làm chủ nghệ thuật các công cụ kỹ thuật số
Tổng cộng 10
-
Đá quý ẩn: Các ứng dụng khác hữu ích bất ngờ
Tổng cộng 10