個人電腦在移動設備密集的日本獲得遊戲優勢
日本 PC 遊戲市場爆炸性成長:行動裝置主導的格局見證了 PC 受歡迎程度的激增
儘管行動遊戲佔據主導地位,但日本的電腦遊戲產業正在經歷爆炸性成長。 最近的行業分析顯示,短短幾年內規模就增加了兩倍。
以行動為中心的市場佔有 13% 的份額
收入的同比增長推動了這一顯著的擴張。 電腦娛樂供應商協會 (CESA) 的數據證實,日本 PC 遊戲市場在 2023 年將達到 16 億美元(約 2,344.86 億日圓)。雖然 2022-2023 年的成長是增量式的(約 3 億美元),但持續向上的成長趨勢使 PC 遊戲佔據了整個日本市場 13% 的份額。 以美元計算,這似乎很小,但日圓疲軟嚴重影響了日本遊戲玩家的實際消費能力。
行動遊戲仍然是無可爭議的王者,到 2022 年將產生 120 億美元(約 1.76 兆日圓)的收入,其中包括微交易。 據 Sensor Tower 稱,光是「動漫手遊」就佔全球收入的 50%,令人震驚。
Statista Market Insights 預計成長更為驚人,預計今年營收將達到 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),到 2029 年用戶數將達到 460 萬。這種激增歸因於對高效能遊戲設備的需求以及電子競技的日益普及。
復興,而非革命
博士。 Serkan Toto points 指出日本擁有豐富的 PC 遊戲歷史,可追溯到 20 世紀 80 年代初。雖然遊戲機和智慧型手機後來獲得了重視,但電腦遊戲從未真正消失。他將當前的繁榮歸因於幾個關鍵因素:
- 成功的本土 PC 優先遊戲,如 《最終幻想 XIV》 和 Kantai Collection
- Steam 改進了日本店面並擴大了覆蓋範圍
- 增加流行智慧型手機遊戲在 PC 上的可用性,有時在發布當天
- 本地電腦遊戲平台的改進
主要玩家擁抱 PC
電競在日本的興起提升了星海爭霸II、Dota 2、火箭聯盟和等遊戲的受歡迎程度英雄聯盟。 同時,Square Enix 等主要發行商(《最終幻想 16》 的 PC 版本就是一個很好的例子)正在積極開發和發行遊戲機和 PC 遊戲。
微軟的 Xbox 部門在 Phil Spencer 和 Sarah Bond 的領導下,正在積極擴大其在日本的業務,與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要發行商建立合作夥伴關係。 Xbox Game Pass 是這些合作的關鍵要素。 日本遊戲的未來看起來越來越多樣化,PC 遊戲扮演的角色比之前預期的要大得多。
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