PCs gewinnen im mobillastigen Japan an Gaming-Vorsprung
Japans PC-Gaming-Markt explodiert: Eine von Mobilgeräten dominierte Landschaft erlebt einen Anstieg der PC-Popularität
Trotz der Dominanz von Mobile Gaming erlebt Japans PC-Gaming-Sektor ein explosionsartiges Wachstum. Aktuelle Branchenanalysen zeigen eine Verdreifachung der Größe innerhalb weniger Jahre.
Ein 13-prozentiger Anteil an einem auf Mobilgeräte ausgerichteten Markt
Umsatzsteigerungen im Jahresvergleich haben diese bemerkenswerte Expansion vorangetrieben. Daten der Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) bestätigen, dass der japanische PC-Gaming-Markt im Jahr 2023 einen beachtlichen Wert von 1,6 Milliarden US-Dollar (ca. 234,486 Milliarden Yen) erreichte. Während das Wachstum im Zeitraum 2022–2023 schrittweise erfolgte (ca. 300 Millionen US-Dollar), stieg es kontinuierlich an Trend hat PC-Gaming einen Anteil von 13 % am gesamten japanischen Markt gesichert. In USD mag das klein erscheinen, aber der schwächelnde Yen wirkt sich erheblich auf die tatsächliche Kaufkraft japanischer Spieler aus.
Mobile Gaming bleibt der unangefochtene König und generiert im Jahr 2022 12 Milliarden US-Dollar (ca. 1,76 Billionen Yen), einschließlich Mikrotransaktionen. Allein „Anime-Handyspiele“ machen laut Sensor Tower unglaubliche 50 % des weltweiten Umsatzes aus.
Statista Market Insights prognostiziert ein noch beeindruckenderes Wachstum und prognostiziert für dieses Jahr einen Umsatz von 3,14 Milliarden Euro (ca. 3,467 Milliarden US-Dollar) und 4,6 Millionen Nutzer bis 2029. Dieser Anstieg ist auf die Nachfrage nach leistungsstarker Gaming-Ausrüstung zurückzuführen und die steigende Beliebtheit des E-Sports.
Ein Wiederaufleben, keine Revolution
Dr. Serkan Toto points weist darauf hin, dass Japan eine reiche Geschichte des PC-Gamings hat, die bis in die frühen 1980er Jahre zurückreicht. Während Konsolen und Smartphones später an Bedeutung gewannen, verschwanden PC-Spiele nie wirklich. Er führt den aktuellen Boom auf mehrere Schlüsselfaktoren zurück:
- Erfolgreiche selbst entwickelte PC-First-Titel wie Final Fantasy XIV und Kantai Collection
- Steams verbesserte japanische Storefront und größere Reichweite
- Zunehmende Verfügbarkeit beliebter Smartphone-Spiele auf dem PC, manchmal am Tag der Veröffentlichung
- Verbesserungen für lokale PC-Gaming-Plattformen
Große Player setzen auf den PC
Der Aufstieg des E-Sports in Japan hat die Popularität von Titeln wie StarCraft II, Dota 2, Rocket League und gesteigert. Liga der Legenden. Mittlerweile entwickeln und veröffentlichen große Verlage wie Square Enix (die PC-Veröffentlichung von Final Fantasy XVI ist ein Paradebeispiel) aktiv Spiele sowohl für Konsolen als auch für PC.
Microsofts Xbox-Abteilung unter der Führung von Phil Spencer und Sarah Bond baut ihre Präsenz in Japan energisch aus und geht Partnerschaften mit wichtigen Verlagen wie Square Enix, Sega und Capcom ein. Xbox Game Pass ist ein Schlüsselelement dieser Kooperationen. Die Zukunft des Gamings in Japan sieht immer vielfältiger aus, wobei PC-Gaming eine viel größere Rolle spielt als bisher angenommen.
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