个人电脑在移动设备密集的日本获得游戏优势
日本 PC 游戏市场呈爆炸式增长:移动设备主导的格局见证了 PC 受欢迎程度的激增
尽管移动游戏占据主导地位,但日本的电脑游戏行业正在经历爆炸性增长。 最近的行业分析显示,短短几年内规模就增加了两倍。
以移动为中心的市场占有 13% 的份额
收入的同比增长推动了这一显着的扩张。 计算机娱乐供应商协会 (CESA) 的数据证实,日本 PC 游戏市场在 2023 年将达到 16 亿美元(约 2,344.86 亿日元)。虽然 2022-2023 年的增长是增量式的(约 3 亿美元),但持续向上的增长这一趋势使 PC 游戏占据了整个日本市场 13% 的份额。 以美元计算,这似乎很小,但日元疲软严重影响了日本游戏玩家的实际消费能力。
移动游戏仍然是无可争议的王者,到 2022 年将产生 120 亿美元(约 1.76 万亿日元)的收入,其中包括微交易。 据 Sensor Tower 称,仅“动漫手游”就占全球收入的 50%,令人震惊。
Statista Market Insights 预计增长更为惊人,预计今年收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),到 2029 年用户数量将达到 460 万。这种激增归因于对高性能游戏设备的需求以及电子竞技的日益普及。
复兴,而非革命
博士。 Serkan Toto points 指出日本拥有丰富的 PC 游戏历史,可以追溯到 20 世纪 80 年代初。虽然游戏机和智能手机后来获得了重视,但电脑游戏从未真正消失。他将当前的繁荣归因于几个关键因素:
- 成功的本土 PC 优先游戏,如 《最终幻想 XIV》 和 Kantai Collection
- Steam 改进了日本店面并扩大了覆盖范围
- 增加流行智能手机游戏在 PC 上的可用性,有时在发布当天
- 本地电脑游戏平台的改进
主要玩家拥抱 PC
电子竞技在日本的兴起提升了星际争霸 II、Dota 2、火箭联盟和等游戏的受欢迎程度英雄联盟。 与此同时,Square Enix 等主要发行商(《最终幻想 16》 的 PC 版本就是一个很好的例子)正在积极开发和发行游戏机和 PC 游戏。
微软的 Xbox 部门在 Phil Spencer 和 Sarah Bond 的领导下,正在积极扩大其在日本的业务,与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商建立合作伙伴关系。 Xbox Game Pass 是这些合作的关键要素。 日本游戏的未来看起来越来越多样化,PC 游戏扮演的角色比之前预期的要大得多。
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