PCs ganham vantagem em jogos no Japão com uso intenso de dispositivos móveis
O mercado japonês de jogos para PC explode: um cenário dominado por dispositivos móveis vê um aumento na popularidade dos PCs
Apesar do domínio dos jogos para dispositivos móveis, o setor de jogos para PC do Japão está experimentando um crescimento explosivo. Análises recentes da indústria revelam uma triplicação de tamanho em apenas alguns anos.
Uma participação de 13% em um mercado centrado em dispositivos móveis
Os aumentos de receita ano após ano alimentaram essa expansão notável. Dados da Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) confirmam que o mercado japonês de jogos para PC atingiu substanciais US$ 1,6 bilhão (aproximadamente 234,486 bilhões de ienes) em 2023. Embora o crescimento de 2022-2023 tenha sido incremental (cerca de US$ 300 milhões de dólares), o aumento consistente tendência garantiu aos jogos para PC uma participação de 13% no mercado japonês geral. Isto pode parecer pequeno em dólares americanos, mas o enfraquecimento do iene tem um impacto significativo no poder de compra real dos jogadores japoneses.
Os jogos móveis continuam sendo os reis indiscutíveis, gerando US$ 12 bilhões (aproximadamente 1,76 trilhão de ienes) em 2022, incluindo microtransações. Somente os “jogos de anime para celular” representam impressionantes 50% da receita global, de acordo com a Sensor Tower.
Statista Market Insights projeta um crescimento ainda mais impressionante, prevendo € 3,14 bilhões de euros (aproximadamente US$ 3,467 bilhões) em receitas este ano e 4,6 milhões de usuários até 2029. Este aumento é atribuído à demanda por equipamentos de jogos de alto desempenho e a crescente popularidade dos esportes eletrônicos.
Um ressurgimento, não uma revolução
Dr. Serkan Toto points afirmou que o Japão tem uma rica história de jogos para PC, que remonta ao início dos anos 1980. Embora os consoles e smartphones tenham ganhado destaque posteriormente, os jogos para PC nunca desapareceram de verdade. Ele atribui o boom atual a vários fatores-chave:
- Títulos caseiros de sucesso para PC, como Final Fantasy XIV e Kantai Collection
- A vitrine japonesa melhorada e o alcance expandido do Steam
- Aumento da disponibilidade de jogos populares para smartphones no PC, às vezes no dia do lançamento
- Melhorias nas plataformas locais de jogos para PC
Grandes jogadores adotam o PC
A ascensão dos esportes eletrônicos no Japão impulsionou a popularidade de títulos como StarCraft II, Dota 2, Rocket League e Liga dos lendários. Enquanto isso, grandes editoras como a Square Enix (o lançamento para PC de Final Fantasy XVI é um excelente exemplo) estão desenvolvendo e lançando ativamente jogos para consoles e PC.
A divisão Xbox da Microsoft, sob a liderança de Phil Spencer e Sarah Bond, está expandindo agressivamente sua presença no Japão, estabelecendo parcerias com editoras importantes como Square Enix, Sega e Capcom. Xbox Game Pass é um elemento-chave nessas colaborações. O futuro dos jogos no Japão parece cada vez mais diversificado, com os jogos para PC desempenhando um papel muito maior do que o previsto anteriormente.
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